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我又来了,浅谈狙翎

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一直玩的奶,转职后玩光箭,二转自然转狙翎,就谈谈自己玩下来的感受吧,7阶天启元素8阶光,站街面板:物攻3万8,致命87,致命伤害334,一直没做最终,新版本绿龙后续准备做穿透或者格挡伤害抵抗,至于为什么要做这两个属性,来自于固定队队友的分析,引用如下
“格挡和暴击一样,分为两个属性:1,触发的几率; 2,触发后的效果。
以我们熟悉的暴击来说,堆致命一击提高的是触发暴击的几率,堆致命伤害提高的是触发暴击后的伤害加成。同理, 堆格挡提高的是格挡的几率(穿透 降低这个几率),堆格挡伤害提高的是触发格挡后的伤害减免(格挡伤害抵抗 降低这个伤害减免)。
以绿龙格挡为例:假如boss的格挡几率是40%, 格挡伤害是20%减伤(初始值)。如果我们想完全无视boss的格挡收益,有两种方式: 1. 堆穿透到40%,则boss不会触发格挡;2.堆格挡伤害抵抗到20%,此时boss还是40%几率触发格挡,但是,它触发格挡后的伤害减免为0%了,就是格挡了但是不减伤。
收藏于星期一 拉垮天团”
这个分析是符合绿龙本,所以后续输出位应该都会往这两个属性中的其中一个来洗练,目前自己输出在团队排第二,当然吃手法,如果手法不对排名会掉到3/4左右,队友输出都不低,队里有魔羽,在我手法操作正确的前提下伤害是高过魔羽的,最后我再谈谈自己技能选择和输出手法,鹰怒起手(15%致命,35%致命伤害,持续30s)+偷袭点(自身伤害加20%持续时间没计算,估计在8-10s)+聚合射击(双元素技能)+箭雨风暴(光元素)~实测两个多段伤害元素技能下50%几率过载是能百分百触发的,触发过载获得攻击强化+3,这个时候开精神放逐(50%致命,15s,面板加成高),我选择在这个时候开是为了给包围和光大提供输出最大化同时也是因为精神放逐buff持续时间段的原因,以上所以技能衔接都是为了一步步触发buff叠加自身伤害,在伤害叠加最大化时,放核心输出技能包围+光大,狙翎核心输出就是包围加光大,这个自然不用多讲了。
最后留下一个吧友同职业谈论话题,狙翎职业掌握Ⅰ3米内没有敌人攻击力提升10%,对于3米这个距离该如何有效准确的快速判断,不可能边打本边点来面板看面板是否提升,所以为了避免小于3米,我选择我平A距离点输出,同时也没有带飞空连射(命中降低致命抵抗20%,持续5s)因为这个技能释放完后还有一段腾空翻转动作的不协调,同时该技能手短要近身输出,会妨碍3米距离buff,所以这个技能的5秒减致命和被动的3米10%攻击加成存在一定矛盾点,所以选择上会有不同想法,有不同想法和指导建议的吧友,欢迎谈论



IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-12-04 10:58回复
    昨天看主播测试狙翎距离,空射4,5个身位都能打满伤害,所以肯定要带,你找个野boss试下,站远点一个空射,伤害都能打到哦


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-12-04 11:07
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      2025-09-02 04:47:47
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      好帖


      IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-12-04 11:50
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        如图这点距离就够了,放到最大了,飞空随便打满吧


        来自Android客户端7楼2020-12-04 14:07
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          不是因为玩了狮子才不会玩魔羽


          IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2020-12-05 01:42
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            我想知道8点光元素的话,光元素增强是攻击同等级目标时光元素类型技能伤害增加8%吗?那后面的概率额外触发一次大量伤害,8点光元素的概率是多少?


            IP属地:广东9楼2020-12-15 15:12
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