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赛大 原版将军铀壳是否对战神和炎黄无效的?为什么我把125改成其他数字 完全没变化


IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2022-03-05 00:52
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    退坑了啊


    IP属地:北京来自Android客户端39楼2022-06-11 11:56
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      2026-03-02 05:49:19
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      不感兴趣
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      很久没更光头阵营的模型了,这个基因突变器早在今年1月就做好了,只不过一直没对外宣传,就这样被遗忘了大半年之久,至今依然没有任何B站视频,只有这两张静态效果图


      IP属地:四川41楼2022-08-26 09:55
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        今年上半年,开发组在搞一项大工程,据说是因为原版的SAGE1.0引擎对夜战地图的支持性不好,环境光照太暗,整个场景都会变得黑漆漆一片,连阵营色都看不清楚,大概就像这样:

        这种蛋疼的感观,在盟军第3关复刻战役里体现得淋漓尽致,万幸任务关里只有美苏相互敌对,玩家还不至于说难以分辨敌我。但如果是在遭遇战里,根本看不出阵营色,那么问题来了,如果从远处来了一队坦克,到底是敌还是友呢?恐怕指挥官必须得让他们对口令——我叫天王盖地虎,你要是对不出宝塔镇河妖,那我就认为你是敌人,把你朝死里打。
        于是开发组花了三个月时间研究出了一套荧光阵营色的技术,然后按照这套技术规定的工艺,又花了两个多月,将之前所有模型全都做了翻新整改,最终,所有单位的阵营色都能在夜战地图上良好地“自发光”了,效果就像下面这样,不管你是毛子红、鸡呆橙、旭日黄、天朝绿、先祖青、美帝蓝、光头紫,还是萝莉粉,任意颜色都能清晰可见,将军再也不用问天王盖地虎,宝塔镇河妖了:









        IP属地:四川42楼2022-08-26 10:15
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          这是接下来即将发布的一场复刻关战役地图,看看谁的眼睛尖,能一眼看出这是哪个阵营的哪一关?


          IP属地:四川43楼2022-08-26 10:35
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            IP属地:江苏来自Android客户端44楼2022-09-12 13:36
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              原来还在制作,以为放弃了。支持个


              IP属地:新疆来自Android客户端45楼2022-12-01 23:43
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                66666


                IP属地:陕西46楼2022-12-06 21:03
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