选择维京主题我个人觉得没什么问题,毕竟大家都耳熟能详。但是聚焦于维京征服英格兰这段历史就很不明智了:
1. 气候与地形:还原英国天气,不好看。不还原,又会得罪另一部分玩家。两头不讨好。地形方面,英格兰以平原和矮丘陵为主,缺乏变化。
2. 文化、宗教与建筑:中世纪还在早期,西欧的文明程度远不能给大部分玩家带来足够的吸引力。最好看的建筑是遗迹,最强力的教权还未出现,规模较大的城市屈指可数。
然而维京血洗欧洲的历史远不止被反复翻拍成影视作品的英格兰征服史这一段。中欧、东欧、乃至东罗马都感受过北欧蛮子的号角。就我个人而言,我更喜欢维京人去给希腊皇帝的北欧卫队服役的故事。
故事设定在东罗马有几个好处:
1. 精罗狂喜。
2. 希腊文化和建筑,地图甚至可以扩展到安纳托利亚乃至高加索,文化元素更加丰富,地形和景致非英格兰可比。
3. 在城市和宫廷中构建故事,更符合刺客信条系列的风格。
4. 最后但是最重要的:由于部分地区,比如安纳托利亚和高加索在那段时期历史文献不够丰富、玩家不够熟悉,所以编剧更加可以天马行空的同时减少违和感。
1. 气候与地形:还原英国天气,不好看。不还原,又会得罪另一部分玩家。两头不讨好。地形方面,英格兰以平原和矮丘陵为主,缺乏变化。
2. 文化、宗教与建筑:中世纪还在早期,西欧的文明程度远不能给大部分玩家带来足够的吸引力。最好看的建筑是遗迹,最强力的教权还未出现,规模较大的城市屈指可数。
然而维京血洗欧洲的历史远不止被反复翻拍成影视作品的英格兰征服史这一段。中欧、东欧、乃至东罗马都感受过北欧蛮子的号角。就我个人而言,我更喜欢维京人去给希腊皇帝的北欧卫队服役的故事。
故事设定在东罗马有几个好处:
1. 精罗狂喜。
2. 希腊文化和建筑,地图甚至可以扩展到安纳托利亚乃至高加索,文化元素更加丰富,地形和景致非英格兰可比。
3. 在城市和宫廷中构建故事,更符合刺客信条系列的风格。
4. 最后但是最重要的:由于部分地区,比如安纳托利亚和高加索在那段时期历史文献不够丰富、玩家不够熟悉,所以编剧更加可以天马行空的同时减少违和感。