我觉得目前鲁莽大剑人数众多恰恰是说明玩家的认可,这也是设计的成功,他并不影响游戏的平衡,影响平衡的是其他流派的无力感,很多套路玩着玩着就玩到无欲无求,我不明白为何连热门套路还要设计那么多缺陷,比如鲁莽大剑噩梦小怪日常暴毙,毒盾墨迹无聊,力盾刮痧,法师赌法盘心态爆炸,搞得玩家要做两套装备换装来过图,这都是不好的游戏体验,并不是游戏职业特色,游戏是追求完美的过程,就比如鲁莽大剑,困五可做,门槛极低,成型后弄好洗练可通困难,到了噩梦小怪难打,大多封印在噩梦12,这时就涉及转型负心人大剑,负心人弥补了大剑防御能力的缺陷,应该是把大剑完善到一个更完美的层次,但现在负心人大剑还有很多负担,导致很多玩家不去转型,假如负心人大剑能不消耗生命,那么大剑玩家都能走进下一个阶段,其他武器也是同理。
这游戏缺少职业信仰,什么套路强复制什么 ,信仰是什么,是职业天花板和职业形象,天花板就是毕业装的完美程度,职业形象就是装备武器造型,比如魔兽的风剑蛋刀,DNF的阿波菲斯,新团本出的很有问题,做的极其复杂,机制太多反而限制了职业搭配,重点还是要在伤害和掉落上下文章,考验伤害才能让玩家完善自己的装备属性,过了门槛才行,也给了大佬发挥表现带小号过图**的动力,爆各职业发光武器能让玩家趋之若鹜,附加元素武器让伤害转型上一个层次。
假如我设计新团本的话
新团本每周五更新一次
阿格里斯的灵魂变为七个关卡,双斧,长枪,斧子,大剑,法杖,剑盾,烈弓。
boss都是使用个自武器技能,每关通过都有可能爆当前boss使用的武器,武器自带R属性,有发光特效。
第八关为安卡叶尔,爆冰剑火剑,双刀传奇武器,两件有套装效果
总之就是要有追求。
这游戏缺少职业信仰,什么套路强复制什么 ,信仰是什么,是职业天花板和职业形象,天花板就是毕业装的完美程度,职业形象就是装备武器造型,比如魔兽的风剑蛋刀,DNF的阿波菲斯,新团本出的很有问题,做的极其复杂,机制太多反而限制了职业搭配,重点还是要在伤害和掉落上下文章,考验伤害才能让玩家完善自己的装备属性,过了门槛才行,也给了大佬发挥表现带小号过图**的动力,爆各职业发光武器能让玩家趋之若鹜,附加元素武器让伤害转型上一个层次。
假如我设计新团本的话
新团本每周五更新一次
阿格里斯的灵魂变为七个关卡,双斧,长枪,斧子,大剑,法杖,剑盾,烈弓。
boss都是使用个自武器技能,每关通过都有可能爆当前boss使用的武器,武器自带R属性,有发光特效。
第八关为安卡叶尔,爆冰剑火剑,双刀传奇武器,两件有套装效果
总之就是要有追求。










