首先我们不提武将的调整,毕竟大家都知道一代版本一代神嘛,我们先来看游戏中的数据
第一次让我感到震惊的是调整三鹿的规避,原先大家都是规避这个属性在三战里面属于加法,即士别的30%+左慈自带战法35%=75%的规避。其实这个加法本身就是有问题的,反正玩了这么久的游戏还是头一回看到用加法来表述百分比的。这个不提,因为包括增伤属性在内貌似三战一直都是加法。然后神奇的操作来了,为了削弱三鹿,规避不再是单纯加法。
于是乎这游戏里面的规避、增伤、减伤神奇的存在了三种算法,具体不多说大家多看战报就懂了。我就想问一句,灵犀你们真的有数值策划吗,真就是小学生来做加减乘除呗。