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【水贴自改自测】精灵宝可梦——梦之红宝石:旅途开始

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最最可爱的小依镇楼!


IP属地:广东1楼2020-12-01 22:33回复
    只是有自己作测试的需要,觉得一个人测比较无聊就发个贴,可以讨论改的方向也能水个经验,挺好的。也许还能有点攻略的作用(我打得过就不改或者加强,打不过就削)。
    需要注意的三点是:
    ①本贴内测试的游戏不是群内分享的测试版本,是我另外再改改到一半作测试的版本,所以很多内容在已有的测试版中都还没有加入,不用太在意;
    ②本游戏使用独立档位,不与红宝石通档,蓝本是1.4版的终极红宝石,起初使用白熊大佬的分布,正式版本将使用自己的分布。在正式版发布时会对改版素材来源进行成列,尊重素材提供者(外国爱好者素材为主);
    ③不与其他改版版本作对比,作者不同,理念不同,不必强求,喜欢就玩,不喜勿喷,素质心中留,文明你我他。这个改版我只是尽力而为,想改能改的部分尽量改,我不认为自己是大佬,所以请不要阴阳怪气。
    至于为什么是发帖而不是用视频的形式,最直接的原因就是我电脑比较捞,玩起来卡。

    首先是一个会被老任和GF毒打的Logo,

    封面Logo,正式版会把测试版的字样去掉

    把小田卷(哮天犬,嘿嘿)博士换成N大人


    以下内容划重点:






    IP属地:广东2楼2020-12-01 23:15
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      2026-01-06 04:11:04
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      不感兴趣
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      续前节,同样划重点:



      本改版采用双女主设定(懂的都懂,不懂的你也别问),分别取名:夏米和星星,因为模型修改的关系,会有一些影响观赏性(部分镜头会有模型拉伸异常和崩坏的问题)但是不影响游戏本身与进程,这个很遗憾我目前的水平无法解决,只能尽量把异常降到最小。



      替换头像小图标

      几张女主星星的特写(配色最开始是随便糊的,发型一开始是直接用小遥的造型,后来发型进行调整,配色根据网友(大舅哥)的意见进行了调整,眼睛是从表情包女孩Menhera酱那里截取的后调整的,我懒得画,嘿嘿




      IP属地:广东5楼2020-12-01 23:48
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        因为只能进行替换的关系,自制了一套《天使降临到我身边》的小模型,妈妈替换成了喵内(嘿嘿嘿),对话跟着一起进行一些修改。



        地图跟踪的小图标也换了一下

        小遥的弟弟(我忘了叫什么了)换成小友


        邻居家的妈妈换成了松本(符合小友和松本绑定,松本和喵内绑定的设定),问题就是邻居家妈妈的模型是被大量使用的npc类型,需要换大量的对话才不会显得太突兀。



        一张邻居家第二女主的特写


        IP属地:广东8楼2020-12-02 00:10
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          在游戏里闺蜜相识相见的情节使用的bgm都是《太阳的后裔》中插曲,K.will的《说干什么》内的一段口哨剪辑循环编辑而成,有兴趣的可以去搜一下这歌。在游戏里一些替换的bgm里大多数是来自《召唤之夜5》和游戏王的各类曲目。

          以下是小模型女主的一点对比图。



          初始精灵换成:咩咩羊,小火马,叉尾鼬,依次都进行了特性、技能和最终形态种族值的调整,反正不会弱就是了(当然你要比不能跟神兽比

          这个起始的土狼犬改成8级,不难打der。顺便一提的是:本游戏为了让玩家开发游戏所自有的功能,精灵的战斗不再会给予努力值,努力值需要通过物品、训练获得(推荐使用超级训练功能和友好度系统,这个一般会被单机党忘掉,挺好玩的功能。)

          初始精灵身上会送一个超级球,算是给玩家的一点福利。(你看,这游戏不难der)

          今天就先到这了,有空再整了。

          我永远喜欢种村小依!!!


          IP属地:广东10楼2020-12-02 00:30
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            阿拉阿拉~2楼一连被吞了几次,那就分开发好了
            只是有自己作测试的需要,觉得一个人测比较无聊就发个贴,可以讨论改进的方向也能水个经验,挺好的。也许还能有点攻略的作用(我打得过就不改或者加强,打不过就削)。
            需要注意的三点是:
            ①本贴内测试的游戏不是群内分享的测试版本,是我另外再改改到一半作测试的版本,所以很多内容在已有的测试版中都还没有加入,不用太在意;
            ②本游戏使用独立档位,不与红宝石通档,蓝本是1.4版的终极红宝石,起初使用白熊大佬的分布,正式版本将使用自己的分布。在正式版发布时会对改版素材来源进行成列,尊重素材提供者;
            ③不与其他改版版本作对比,作者不同,理念不同,不必强求,喜欢就玩,不喜勿喷。我不是大佬,只是尽力而为,想改能改的部分尽量改。
            至于为什么是发帖而不是用视频的形式,最直接的原因就是我电脑比较菜,玩起来卡。


            IP属地:广东13楼2020-12-02 00:57
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              首先是一个属于自己的Logo,

              封面Logo,正式版会把测试版的字样去掉

              把小田卷博士换成N大人


              以下内容划重点:






              IP属地:广东14楼2020-12-02 00:59
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                那就继续了,稍微练了练级(不想用修改器,所以多少会花点时间),精灵给的努力抹掉后给的经验也砍了一刀,不过并不妨碍这是给简单der游戏。

                ORAS原版在土狼犬后遇到的第一只精灵从刺尾虫改成小袋龙(从M袋龙那里拿出来用的,嘿嘿),小袋龙的话种族值差不多是弱化版的袋龙,母的小袋龙30级可以进化成袋龙,这一只首次遇到的小袋龙是必定3V+母的设置,可以用从初始精灵身上拿下来的超级球进行捕获(如果想要用的话)。

                友好超市在一开始有卖珍贵球,所以一开始就可以抓精灵了

                于是乎就和闺蜜打一架



                这游戏简单啦~不过就是4只精灵,夜巨人首发,带一只Mega丰源御三家而已(根据玩家选择的精灵匹配克制的丰原御三家最终形态)





                IP属地:广东40楼2020-12-04 22:16
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                  2026-01-06 04:05:04
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                  相对于已有的测试版,目前的版本会稍微降低前期的难度,减少没必要的等级压制和时间消耗。

                  这游戏还是很简单der


                  两女主小模型对比

                  告别喵内,得到图鉴领航系统(终于可以开始刷想要培育的精灵了)

                  就先到这了,赶着去追番了,《我为歌狂之旋律重启》又更新了,爷的青春回来了


                  IP属地:广东41楼2020-12-04 22:47
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                    游戏里加入仿阿罗拉地区的蛇纹熊(普恶),注意一下:有黑白配色直冲熊,没有阻拦熊,是同一个名字但不是同一个图鉴位

                    替换大部分男性npc为女性npc,对话也会做一点改变,不过可能会有些遗漏(图中原模型为短裤男)。
                    游戏里大部分的npc都改了对战的类型(2V2,3V3,轮盘,1V5),导致npc的对话会出现摆框无文字的问题,影响观赏性,不影响游戏本身,留意一下即可。


                    后续版本对比已放出的测试版,对战给的经验会回升一些,NPC的前期等级会有所下降。我的等级除了羊是打怪刷性格和个体时练出来的,另外两只是用图鉴领航刷的3V与基础等级比其他野怪高10级的野怪(ORAS版本特色,PS:即时存档+图鉴领航是可以刷性格+个体的)。

                    NPC基本算是人均mega,见怪不怪,不必太在意,这游戏很简单der~

                    有一些因为模型替换的关系而变成松本模型的npc,对话也进行了一些调整(误打误撞地挺符合松本无处不在的设定)



                    IP属地:广东45楼2020-12-08 20:16
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                      上面忘了补充了,仿迦勒尔的配色贴图来自国外大佬。橙华市的道馆馆主替换成小金,修改相应的一些对话。小金模型也是来自国外大佬,然后我又进行了一点小小的整修。


                      小光(满充)的头发修改为白色(因为我觉得绿色不好康)

                      你脸红个der哟~

                      一段剧情结束后得到六代特有的宝可梦友友乐系统
                      和小金的模型做个对比



                      IP属地:广东46楼2020-12-08 23:44
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                        六代起的游戏系统与好感度系统是相当实用的功能,虽然在大多数单机玩家眼里这个功能都被忘干净了。

                        良好的好感度可以有额外经验,异常状态自动回复,要害几率与回避加成,自带气息头巾等效果。

                        O力量的能量花费进行了调整,可以认为是战前的小buff


                        因为战斗给的努力值被清0,所以本游戏获得努力的方式只有三种:①吃相应的药剂+/果实-;②携带相应的道具战斗后获得;③用锻炼系统训练。



                        IP属地:广东47楼2020-12-09 00:11
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                          最近都在打牌,没怎么做游戏,目前游戏有两个小问题:
                          ①NPC的对话会因为对战方式的改变(单打改成双打、三打等)导致NPC的对话变成空白的聊天气泡
                          解决方案是把大部分NPC的对战方式改回单打,保留重要NPC的对战方式是双打或者其他方式(因为这些npc不受影响),虽然有违一开始制作的初衷,不过为了折中处理就只能这么做了。
                          ②水面上的倒影会因为地区野怪的分布修改而消失,为了保留这一游戏特色,会重新在尽量不影响到这一点的前提上进行分布的修改(本来的分布是基于白熊721做的,所以也继承了白熊721的倒影问题),也就是重新排一下分布。


                          剩下的就是一些模型会有奇怪拉伸导致崩开的问题,这个尽量在不影响美观的原则上将这个问题最小化,还有就是一些原版游戏本身就有的问题和一些因为不同运行设备而产生的问题,后续会慢慢发出来。
                          水完了,看看能不能在过年前再更新一版优化版(二周目就别想了,懒
                          我永远喜欢种村小依!!!



                          IP属地:广东59楼2021-02-02 19:43
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