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一开始的新手指导,一进画面,我就在心里吐槽:这个画风类似世4,世3。但那都出了好久了,一点进步都没有。
1.将领的削弱
将领不再能养成,技能数量削减(上限从5个削到三个),额外属性只增加攻击和行动力
导致不能像其他作一样,只要把核心将领培养成完全体,后期就能开无双乱杀。
这一作,你照着原先的试试看?保证上回合冲进人群,下一回合要么脑门顶着❓,要么暴毙
2.地图迷雾
此作的视野很重要,部队在迷雾中行军时,会在遇到的第一个没发现的敌军部队时停下
尤其坑爹的一点是,大部分兵种在未添加特种部队时视野探测范围只有区区一格,这意味着脸贴脸,你才能发现敌军。。。(重炮俩格视野)
轻炮视野只有一格!只能说e社真有你的,鬼才!这炮手怕不是蒙着眼打炮
3.不能暴兵
城市建筑不再生产小兵,每关所指挥的部队极其有限,最多不超过15支吧
这意味着每支部队都极为重要,前几作用来当炮灰的步兵,此作地位大幅度增强。(不是实力增强得能和装甲硬碰硬,而是玩家会开始关心步兵这样走,下一回合会不会暴毙)
4.士气系统、伞兵、空军
士气系统对于玩家来说最大的作用就是解决敌方棘手目标,例如任务目标是厉害将领指挥满编的轻炮,轻坦,重坦。
利用伞兵空降在火炮周围能降低额外士气;
利用空军每次空袭都能降低士气;
再加上合理利用包夹战术,长手白嫖短手(每攻击一次,士气-5),若能将厉害的任务目标士气打到0,那么稳了
利用好伞兵和空军,就能将士气系统发挥得淋漓尽致。
5.削弱玩家手中的海军
此作海军相比前几作:
a. 占地更大,以前是一格 现在是四格
b. 删去了攻击敌军,敌军有概率不能反击的技能
c. 步兵使用海岸炮射程达四格(丧心病狂)
d. 海军攻打陆军,伤害-30%
使得海军非常容易暴露在海岸炮射程内,而与步兵交换血量血亏!且不能SL,火炮亦不能SL
6.特种部队
这个设定很新颖!也是吸引老玩家的一个点
虽然特种部队不能切换(只有特种部队被打掉才能换),但策略性更强
7.天气系统
限制玩家的,说白了就是某些关限制空军的
8.战役里同盟和轴心所使用将领不同
不买三神的前提下:
通关完美战役,难度增加的不是一点两点
试想一下,若你在战役同盟能使用古德,在战役轴心能使用戈沃,此作难度将大幅度下降
买了这两个,除了太平洋,其他关也斗那样吧
这一点真是神来之笔,此作精华所在
9.不再有每日任务
这个怎么说呢,本人零氪,前几作基本不玩征服,也是不做那些任务的,就靠战役买将(又穷又懒)
综上:
此作的美术,BGM让我给1分(来自老玩家的视觉疲劳,听觉疲劳)
此作的策略性直接拉满。零氪想要完美通关战役,每一步的细节都要把握好,十分耐玩,给满分!
要是BGM不再重复单一,美术来个爆炸设计,直接封神!
我爱e社,再接再厉!


来自Android客户端1楼2020-12-01 18:40回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-12-01 18:48
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      2025-11-30 23:46:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现实中炮手还真是不看人打的炮,观察目标是别人的事


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-12-01 18:59
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        我觉得挺好,出兵太麻烦了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-12-01 19:10
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          本身打仗你将领送了,部队不就散了,在这作里将领是主输出,该打要打,该保要保,一个道理


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-12-01 19:12
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            e社的bgm貌似是某位外国大神提供的,免费面向所有人,白用的e社很明显不想招管音乐的,美工这见仁见智吧,别世5那种就行了小作坊性质


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-12-01 19:43
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              战役策略性很强,十分耐玩
              特种部队不叠加生命好评✔
              弱化将领养成✔
              步兵可以在机场空降✔


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-12-01 20:16
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                不用爆兵简直太友好了,操作简化很多,现在打起来更像象棋思维一样以最少的兵力跟对手交换出最大的收益


                来自iPhone客户端8楼2020-12-02 01:27
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                  2025-11-30 23:40:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  而且迷雾就是鼓励在队伍中添加工程队建造雷达的


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-12-02 01:39
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                    其他的不说,本作的队友(战役),终于像个队友了,经常是能独立完成自己战线上的任务。所以反正部队有限队友的金币没用,干脆分兵抄队友地吧


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-12-02 02:08
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                      另外将领强度削弱还是有异议,只不过是将领不给部队血量加成了因此全员脆皮,但是用过喀秋莎朱可夫或是戈炮地都知道这东西连击起来是如何恐怖


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-12-02 02:10
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                        你说的这些,其实大伙都觉得是优点,是策略上的进步,不是以前无脑看全屏一堆重炮超坦或者导弹炸全场的水平。
                        工程兵增强 探视野靠雷达 打船还有海岸炮比前几作有意思多了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-12-02 03:25
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                          画风怕不是秒了世三十四


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-12-02 08:38
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