一开始的新手指导,一进画面,我就在心里吐槽:这个画风类似世4,世3。但那都出了好久了,一点进步都没有。
1.将领的削弱
将领不再能养成,技能数量削减(上限从5个削到三个),额外属性只增加攻击和行动力
导致不能像其他作一样,只要把核心将领培养成完全体,后期就能开无双乱杀。
这一作,你照着原先的试试看?保证上回合冲进人群,下一回合要么脑门顶着❓,要么暴毙
2.地图迷雾
此作的视野很重要,部队在迷雾中行军时,会在遇到的第一个没发现的敌军部队时停下
尤其坑爹的一点是,大部分兵种在未添加特种部队时视野探测范围只有区区一格,这意味着脸贴脸,你才能发现敌军。。。(重炮俩格视野)
轻炮视野只有一格!只能说e社真有你的,鬼才!这炮手怕不是蒙着眼打炮
3.不能暴兵
城市建筑不再生产小兵,每关所指挥的部队极其有限,最多不超过15支吧
这意味着每支部队都极为重要,前几作用来当炮灰的步兵,此作地位大幅度增强。(不是实力增强得能和装甲硬碰硬,而是玩家会开始关心步兵这样走,下一回合会不会暴毙)
4.士气系统、伞兵、空军
士气系统对于玩家来说最大的作用就是解决敌方棘手目标,例如任务目标是厉害将领指挥满编的轻炮,轻坦,重坦。
利用伞兵空降在火炮周围能降低额外士气;
利用空军每次空袭都能降低士气;
再加上合理利用包夹战术,长手白嫖短手(每攻击一次,士气-5),若能将厉害的任务目标士气打到0,那么稳了
利用好伞兵和空军,就能将士气系统发挥得淋漓尽致。
5.削弱玩家手中的海军
此作海军相比前几作:
a. 占地更大,以前是一格 现在是四格
b. 删去了攻击敌军,敌军有概率不能反击的技能
c. 步兵使用海岸炮射程达四格(丧心病狂)
d. 海军攻打陆军,伤害-30%
使得海军非常容易暴露在海岸炮射程内,而与步兵交换血量血亏!且不能SL,火炮亦不能SL
6.特种部队
这个设定很新颖!也是吸引老玩家的一个点
虽然特种部队不能切换(只有特种部队被打掉才能换),但策略性更强
7.天气系统
限制玩家的,说白了就是某些关限制空军的
8.战役里同盟和轴心所使用将领不同
不买三神的前提下:
通关完美战役,难度增加的不是一点两点
试想一下,若你在战役同盟能使用古德,在战役轴心能使用戈沃,此作难度将大幅度下降
买了这两个,除了太平洋,其他关也斗那样吧
这一点真是神来之笔,此作精华所在
9.不再有每日任务
这个怎么说呢,本人零氪,前几作基本不玩征服,也是不做那些任务的,就靠战役买将(又穷又懒)
综上:
此作的美术,BGM让我给1分(来自老玩家的视觉疲劳,听觉疲劳)
此作的策略性直接拉满。零氪想要完美通关战役,每一步的细节都要把握好,十分耐玩,给满分!
要是BGM不再重复单一,美术来个爆炸设计,直接封神!
我爱e社,再接再厉!
1.将领的削弱
将领不再能养成,技能数量削减(上限从5个削到三个),额外属性只增加攻击和行动力
导致不能像其他作一样,只要把核心将领培养成完全体,后期就能开无双乱杀。
这一作,你照着原先的试试看?保证上回合冲进人群,下一回合要么脑门顶着❓,要么暴毙
2.地图迷雾
此作的视野很重要,部队在迷雾中行军时,会在遇到的第一个没发现的敌军部队时停下
尤其坑爹的一点是,大部分兵种在未添加特种部队时视野探测范围只有区区一格,这意味着脸贴脸,你才能发现敌军。。。(重炮俩格视野)
轻炮视野只有一格!只能说e社真有你的,鬼才!这炮手怕不是蒙着眼打炮
3.不能暴兵
城市建筑不再生产小兵,每关所指挥的部队极其有限,最多不超过15支吧
这意味着每支部队都极为重要,前几作用来当炮灰的步兵,此作地位大幅度增强。(不是实力增强得能和装甲硬碰硬,而是玩家会开始关心步兵这样走,下一回合会不会暴毙)
4.士气系统、伞兵、空军
士气系统对于玩家来说最大的作用就是解决敌方棘手目标,例如任务目标是厉害将领指挥满编的轻炮,轻坦,重坦。
利用伞兵空降在火炮周围能降低额外士气;
利用空军每次空袭都能降低士气;
再加上合理利用包夹战术,长手白嫖短手(每攻击一次,士气-5),若能将厉害的任务目标士气打到0,那么稳了
利用好伞兵和空军,就能将士气系统发挥得淋漓尽致。
5.削弱玩家手中的海军
此作海军相比前几作:
a. 占地更大,以前是一格 现在是四格
b. 删去了攻击敌军,敌军有概率不能反击的技能
c. 步兵使用海岸炮射程达四格(丧心病狂)
d. 海军攻打陆军,伤害-30%
使得海军非常容易暴露在海岸炮射程内,而与步兵交换血量血亏!且不能SL,火炮亦不能SL
6.特种部队
这个设定很新颖!也是吸引老玩家的一个点
虽然特种部队不能切换(只有特种部队被打掉才能换),但策略性更强
7.天气系统
限制玩家的,说白了就是某些关限制空军的
8.战役里同盟和轴心所使用将领不同
不买三神的前提下:
通关完美战役,难度增加的不是一点两点
试想一下,若你在战役同盟能使用古德,在战役轴心能使用戈沃,此作难度将大幅度下降
买了这两个,除了太平洋,其他关也斗那样吧
这一点真是神来之笔,此作精华所在
9.不再有每日任务
这个怎么说呢,本人零氪,前几作基本不玩征服,也是不做那些任务的,就靠战役买将(又穷又懒)
综上:
此作的美术,BGM让我给1分(来自老玩家的视觉疲劳,听觉疲劳)
此作的策略性直接拉满。零氪想要完美通关战役,每一步的细节都要把握好,十分耐玩,给满分!
要是BGM不再重复单一,美术来个爆炸设计,直接封神!
我爱e社,再接再厉!













