简单难度撞完了,感觉第五章前篇给我的震撼比第四章还要强许多。对人物的塑造、素材的选取、场景氛围的渲染、剧情节奏的把控……我已经词穷了,就喊一句鱼佬NB吧
比较有争议的是游戏性方面。个人认为游戏性缺陷的代表区域是“收容所”。作为第五章的第一个区域,开局获得3个技能,信息量较大,难以消化;怪物很强,以至于第一区域的绕怪门比第二区域的还值钱。再加上虚化、血誓、寄生和黏着冤魂,严重破坏了【推图的连续性】。
我推图的习惯是,每次把一张图的能力拿完,再进下一张图。直到区域末尾即将无法返回时,再回过头把守道具的怪清掉。整个区域基本上就是”一来一回“。我不知道有多少玩家推图的习惯和我是类似的。(说起来,我认为这种习惯是游戏设计必然导致的——注重运用主角自身的技能来应对怪物特技,宝石相对很弟弟但也不是完全没用)
而这个习惯在一区是无法使用的。一旦中了冤魂就要到处找血瓶消debuff,遇到虚化堵路就到处找其他虚化怪想要一次性清理,等等。导致的结果就是每推一张图都要在好几张图中来回跑,导致游戏体验变差。
【推图的连续性】被这些特技严重破坏,再加上一区本身场景就比较阴间,且它作为第五章的开篇,主线剧情还没展开,综合起来导致一区的劝退力度相当之大。
不过,相应地,一旦出了一区,瞬间就舒服了,后面区域虽然也偶尔有这些特技,但总体来讲是越打越爽的。巨鲸号某张图的”八大光环“看着吓人,其实只要咸一个tc130+二级烟雾弹,整张图都白给。
特别是最后几个区域轨迹系列的bgm简直燃爆了,光冲这点也要给这些区域的游戏体验超级好评!

楼上还没提到过的一些bug:
隐身状态下炼制高级道具会破隐
机甲逃犯-狸最后一个阶段没有禁用技能
12号福袋有2个
以下是个人建议:
建议精炼钥匙增加取消选项(无数次点错读档
建议炼金端材高亮显示,还有市中心的钥匙盒(极容易看漏
建议炼制高级道具能够选择数量(后期万能钥匙消耗量非常大
建议商店存货能够显示出来(过了巨鲸号之后突然就发现四章的红铁卖完了,我才意识到1W一把的红铁多便宜
建议所有不能返回的节点都增加提示(我第一次进污水厂没留加攻药直接暴毙,读档重过一遍剧情按住ctrl都要几分钟
以及后期区域似乎发现了赶工的痕迹(黄门里关了个虚化debuff怪,估计是从光环怪临时调整的?。。

忍不住就写了长评,总之鱼佬NB!感谢鱼佬和其他制作人员带来了如此优秀的作品!