国际惯例,先吐槽叶炜。叶炜是现在唯一一个可以穿pve装备打pvp的角色。下个版本将更强,原因往后看。全能T0,无伤换血,寂剑里面时间比外面还长,只要他不改机制就永远是神,如果技改仅削弱伤害根本无伤痛痒。3个无双技能命中一个无敌大招什么概念。各种PVP模式,从寂剑里出现个2,3秒就进无敌状态插在空地就无伤一打三。
本身单论叶炜的小技能效果已经十分全面了,霸体,减疗,控制,位移,闪避,封内,对空,再加个超级跳,单就小技能的这种强度放在任何角色身上谁不强?
再说寂剑!寂剑大招的效果强在5个方面:触发简单,秒脱手,封内,无敌,刷新全部技能。可以1打4,开野区之后甚至1打5的神技。现阶段整个游戏最变态的触发大招,没有之一,空冥诀比起来简直是洒洒水。
@指尖策划菌✨
我提两条修改方向供参考,任何一条都能解决现在寂剑在PVP模式中表现太过OP的问题:
1、寂剑未命中敌方目标时触发失败。这一个秒脱手的大招根本不让对面还手还不承担任何风险放任何游戏里都是不合适的,锁血刷新技能,官方金手指无疑。另外这样改叶炜将无法插空地以刷伤害样既不影响pve,pvp被攻击方也有操作空间。
2、寂剑效果改为创造一个百分之比血量的分身强制单挑,分身被击杀或寂剑到时间后结束,被击伤害返还本身。
游戏平衡不是把角色造的全能,释放失败承担风险,合情合理。
不负责任猜想:就现在品鉴会透露出来的信息pvp藏剑还能强起码一个版本。但某种角度上来说非常令人担忧:
装备部分(仅PVP):
1.新版本的琅阁套减疗效果为会心触发,触发效果可叠加,意味着羁绊效果比其他门派多一套半夏的藏剑门派且门派中攻击方式为多段攻击的角色将比其他门派更容易刷出装备特效,奶妈将更加辛苦。叶炜将在寂剑中给全队挂上减疗buff。若不同的减疗效果可叠加且没有上限(不确定猜想求大佬验证),一个叶琦菲可以让奶妈痛不欲生。
2.纳宇套每次对目标造成伤害吸内,攻击段数越高越容易获得红利。同时也意味着叶炜可以做到寂剑内回血回內。如果命中复数目标效果回內效果叠加,那么叶炜将成为真正的永动机。
3.以上2套装备可同时佩戴,减疗同时吸内。叶炜机制不改,又是一整个版本的神,其他角色包括奶妈将没有任何游戏体验,因为其他输出不好摸到他,就算摸到几下一个寂剑又是条好汉。其他dps都是有弱点的叶炜下个版本仍然将是神。
3.可以看出本次套装对应驻锋和枫林套是种克制,无论是1还是2对攻击频率高的角色都更加有利,意味着单次爆发高而攻击频次低的输出角色将吃不到版本装备红利。
不适用角色举例:谢云流、级别情(攻击段数低,减疗被装备取代,如果减疗可叠加,也将收益,不如叶琦菲)、毛毛、藏剑弟子等;
受益角色举例:藏剑门派除弟子外3人、杨宁、琴魔、谷主等。
如果连上个版本的珠峰红利无法吃到的话可能会因为装备原因在这个版本失业。肉的打不动,脆的拼不过。大招触发困难,攻击段数低的角色基本可以告别下个版本PVP了。
※※建议增加对玩家使用绝招增伤的套装,内置Cd。增加各别吃大招伤害角色的PVP能力。
新模式:
野外Pk,上限10人,请务必限制角色,角色不加限制的话基本上只能看见个别角色了。
如何同时做好普通模式和公平模式的平衡对策划是个难题,通过之前几次技改可以看出来策划的改动着重点是从 大师赛,论剑这些模式上去考虑,真正吃装备的PVP模式上少有建树。
部分角色一刀费,举例:李忘生,莫雨,毛毛,被遗忘的少林。
这次技改是真的难,小打小闹都无法满足翘首以盼的各位玩家。我甚至有种叶英还会增强的感觉,毕竟封面人物却没上场大师赛,不够强啊。。
策划不会真的觉得其他门派玩家还有耐心再等一次技改么?这样搞韭菜迟早会割完的。不玩藏剑的玩家说实话已经接近底线了,花着一样的钱(甚至更多,藏剑门派才三个)脾气再好也没法忍受这种平衡性。
预测这次改版后藏剑门派人数增加,退游人数也激增。
当不平衡到了顶点,只能选择加入,退游,白嫖。

本身单论叶炜的小技能效果已经十分全面了,霸体,减疗,控制,位移,闪避,封内,对空,再加个超级跳,单就小技能的这种强度放在任何角色身上谁不强?
再说寂剑!寂剑大招的效果强在5个方面:触发简单,秒脱手,封内,无敌,刷新全部技能。可以1打4,开野区之后甚至1打5的神技。现阶段整个游戏最变态的触发大招,没有之一,空冥诀比起来简直是洒洒水。
@指尖策划菌✨
我提两条修改方向供参考,任何一条都能解决现在寂剑在PVP模式中表现太过OP的问题:
1、寂剑未命中敌方目标时触发失败。这一个秒脱手的大招根本不让对面还手还不承担任何风险放任何游戏里都是不合适的,锁血刷新技能,官方金手指无疑。另外这样改叶炜将无法插空地以刷伤害样既不影响pve,pvp被攻击方也有操作空间。
2、寂剑效果改为创造一个百分之比血量的分身强制单挑,分身被击杀或寂剑到时间后结束,被击伤害返还本身。
游戏平衡不是把角色造的全能,释放失败承担风险,合情合理。
不负责任猜想:就现在品鉴会透露出来的信息pvp藏剑还能强起码一个版本。但某种角度上来说非常令人担忧:
装备部分(仅PVP):
1.新版本的琅阁套减疗效果为会心触发,触发效果可叠加,意味着羁绊效果比其他门派多一套半夏的藏剑门派且门派中攻击方式为多段攻击的角色将比其他门派更容易刷出装备特效,奶妈将更加辛苦。叶炜将在寂剑中给全队挂上减疗buff。若不同的减疗效果可叠加且没有上限(不确定猜想求大佬验证),一个叶琦菲可以让奶妈痛不欲生。
2.纳宇套每次对目标造成伤害吸内,攻击段数越高越容易获得红利。同时也意味着叶炜可以做到寂剑内回血回內。如果命中复数目标效果回內效果叠加,那么叶炜将成为真正的永动机。
3.以上2套装备可同时佩戴,减疗同时吸内。叶炜机制不改,又是一整个版本的神,其他角色包括奶妈将没有任何游戏体验,因为其他输出不好摸到他,就算摸到几下一个寂剑又是条好汉。其他dps都是有弱点的叶炜下个版本仍然将是神。
3.可以看出本次套装对应驻锋和枫林套是种克制,无论是1还是2对攻击频率高的角色都更加有利,意味着单次爆发高而攻击频次低的输出角色将吃不到版本装备红利。
不适用角色举例:谢云流、级别情(攻击段数低,减疗被装备取代,如果减疗可叠加,也将收益,不如叶琦菲)、毛毛、藏剑弟子等;
受益角色举例:藏剑门派除弟子外3人、杨宁、琴魔、谷主等。
如果连上个版本的珠峰红利无法吃到的话可能会因为装备原因在这个版本失业。肉的打不动,脆的拼不过。大招触发困难,攻击段数低的角色基本可以告别下个版本PVP了。
※※建议增加对玩家使用绝招增伤的套装,内置Cd。增加各别吃大招伤害角色的PVP能力。
新模式:
野外Pk,上限10人,请务必限制角色,角色不加限制的话基本上只能看见个别角色了。
如何同时做好普通模式和公平模式的平衡对策划是个难题,通过之前几次技改可以看出来策划的改动着重点是从 大师赛,论剑这些模式上去考虑,真正吃装备的PVP模式上少有建树。
部分角色一刀费,举例:李忘生,莫雨,毛毛,被遗忘的少林。
这次技改是真的难,小打小闹都无法满足翘首以盼的各位玩家。我甚至有种叶英还会增强的感觉,毕竟封面人物却没上场大师赛,不够强啊。。
策划不会真的觉得其他门派玩家还有耐心再等一次技改么?这样搞韭菜迟早会割完的。不玩藏剑的玩家说实话已经接近底线了,花着一样的钱(甚至更多,藏剑门派才三个)脾气再好也没法忍受这种平衡性。
预测这次改版后藏剑门派人数增加,退游人数也激增。
当不平衡到了顶点,只能选择加入,退游,白嫖。

战八方
就这


林东方













