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发现blender和maya坐标方向不一样,请问这有什么说道吗?
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游云1984
白丁
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无意中发现的,blender的竖直坐标是z轴,maya是y轴。
请问这有什么说法吗?记得二十年前上高中的时候......立体几何那个坐标系不都是y朝上吗?还是我记错了?
请问blender就是这样的,还是说我这个无意中碰了什么设置啊?maya那个不会错,用的比较久,知道它一直就是那个样子......
这事儿对我使用没有任何问题,就只是偶然发现想问问。有大神知道吗?
一只琴梨
榜眼
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同样是自动桌家的,3Dmax却是Z轴朝上
我觉得哪个轴朝上就看开发者的喜好
2025-12-31 16:28:24
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不感兴趣
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一只琴梨
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你那贴我看过,我也没有好方法
最后试出来一种也不算太简便的方法,你参考看看吧
把3D游标归位,按句号键把变换参考坐标系改为3D游标,
Alt+D原位关联复制,然后Ctrl+M,再按X,在X轴上镜像过去
最后还要在N面板里把镜像的物体Z轴旋转角度减去90。这时候就相当于镜像效果了,由于是关联复制,改任意一边的模型两边都会相同变化
红烧一坨肉
白丁
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不应该就是Z轴朝上的吗
,UG CAD这些工业用软件都是Z朝上的
bonnyjoe
白丁
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CyCtil
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取决于开发者怎么设置xy平面,像桌面一样平着放就是blender,像黑板一样立着放就是maya
个人觉得blender更合理一些,导入个地图进来可以直接用xy坐标定位,比较符合习惯
forfai
白丁
1
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xy躺着非常奇怪。其它主流动画软件,游戏引擎,xy都是竖着的,z是深度。bl竟然学max那样躺着,导模型还得旋转一下。
toso123
贡士
7
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没看这帖子之前我都不知道还有这种区别
2025-12-31 16:22:24
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贴吧用户_0QSX9e2
白丁
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如果是做次时代游戏的话,法线贴图要绿色通道要翻转一下。 要不然最后显示有问题。
所以一般来说在行业里最好统一工作流程。统一软件,要不有很多奇葩问题,甚至解决问题比正常制作时间还长。
Biking
秀才
3
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有没有什么办法可以将两者的坐标统一一下?可以去首选项里设置吗?没找到啊。
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