关于低氪出不出红将,讲一个简单的逻辑
把玩家除英雄外的资源池看作一个基本盘,兵种、进阶、宝物等等无非是属性的堆砌,相当于一个企业的资金池,氪度的大小决定了这个基本盘的大小,而英雄是这个基本盘的操盘手。
可以很明显的看到,天赋技能对于一个英雄制造伤害的能力是起到决定性作用的,孙尚香甘宁之所以好用,就是天赋中带群攻,能够放大基础攻击力的收益,打一下抵别的弓兵打好几下。在基本盘相等的情况下,就会更强。相对的,技能弱的英雄,就像把一家上市公司去给一个小学生打理,有力使不出,哪怕你攻击比我高血比我厚,我一次5w打10个和你10w攻击打一个,你还是打不过我。归根结底就是资源利用率的问题。
说到这里可能有些人已经懂我要说什么了,我们已经看到,天赋强弱跟资质高低是有关系的,目前的两个18资明显在同攻击下伤害能力都是高一档的,那么要在同等资源下获得更高的上限,出路就是去获取18资质的英雄。更细化一些,其实是看天赋对于攻击的放大程度。
我不是全盘否定15-16资质的英雄,他们当中有相当部分可以分担一部分特定的任务,在中层或基层发挥能量,但是中流砥柱的位置,还是要在天赋技能水平较高的英雄当中选,而不是选一个“资深的小学生”来担此大任。
把玩家除英雄外的资源池看作一个基本盘,兵种、进阶、宝物等等无非是属性的堆砌,相当于一个企业的资金池,氪度的大小决定了这个基本盘的大小,而英雄是这个基本盘的操盘手。
可以很明显的看到,天赋技能对于一个英雄制造伤害的能力是起到决定性作用的,孙尚香甘宁之所以好用,就是天赋中带群攻,能够放大基础攻击力的收益,打一下抵别的弓兵打好几下。在基本盘相等的情况下,就会更强。相对的,技能弱的英雄,就像把一家上市公司去给一个小学生打理,有力使不出,哪怕你攻击比我高血比我厚,我一次5w打10个和你10w攻击打一个,你还是打不过我。归根结底就是资源利用率的问题。
说到这里可能有些人已经懂我要说什么了,我们已经看到,天赋强弱跟资质高低是有关系的,目前的两个18资明显在同攻击下伤害能力都是高一档的,那么要在同等资源下获得更高的上限,出路就是去获取18资质的英雄。更细化一些,其实是看天赋对于攻击的放大程度。
我不是全盘否定15-16资质的英雄,他们当中有相当部分可以分担一部分特定的任务,在中层或基层发挥能量,但是中流砥柱的位置,还是要在天赋技能水平较高的英雄当中选,而不是选一个“资深的小学生”来担此大任。











