我不是来洗地的,客观谈谈暴雪这波操作。
从我个人挂机体验来看,我是从新版本上线就开始24小时挂(没烧过绳,别喷我),到目前为止也就40多级出头,这恐怖的肝度可以看到普通玩家想到了50级,基本也要很高强度的去玩。
但对于工作室来说,想培养一个金币号的成本也会迅速的上升,可以看到淘宝金币号价格上涨了,甚至友谊赛也买不到了。而我个人也是友谊赛的受益者,买了快一年的友谊赛,让我从中期入坑补全了全面好几个版本的卡牌(主要是蓝白卡)。
所以这次任务系统的更新,确实打击到了工作室。但同时也精确打击到了我这类希望能够白嫖的玩家(毕竟炉石真的算贵,488一个预购我脸黑最多开出5张橙)。
其实这游戏最好的活路,是卡牌不要作为游戏的核心经济系统,反而要把卡牌以非常低门槛,甚至是无门槛的方式直接提供给所有玩家。然后所有的收费机制应该放在卡牌特殊的出场效果,语音,图画、包括卡牌皮肤,英雄皮肤,甚至棋盘的呈现上,让氪金玩家多一点牛逼哄哄的对局快感就可以了。这种方式可以极大的降低新玩家的入手门槛,同时也可以激活各种套路,不会让对局出现我没钱,只能凑廉价的快攻卡组僵化对局的局面。
从我个人挂机体验来看,我是从新版本上线就开始24小时挂(没烧过绳,别喷我),到目前为止也就40多级出头,这恐怖的肝度可以看到普通玩家想到了50级,基本也要很高强度的去玩。
但对于工作室来说,想培养一个金币号的成本也会迅速的上升,可以看到淘宝金币号价格上涨了,甚至友谊赛也买不到了。而我个人也是友谊赛的受益者,买了快一年的友谊赛,让我从中期入坑补全了全面好几个版本的卡牌(主要是蓝白卡)。
所以这次任务系统的更新,确实打击到了工作室。但同时也精确打击到了我这类希望能够白嫖的玩家(毕竟炉石真的算贵,488一个预购我脸黑最多开出5张橙)。
其实这游戏最好的活路,是卡牌不要作为游戏的核心经济系统,反而要把卡牌以非常低门槛,甚至是无门槛的方式直接提供给所有玩家。然后所有的收费机制应该放在卡牌特殊的出场效果,语音,图画、包括卡牌皮肤,英雄皮肤,甚至棋盘的呈现上,让氪金玩家多一点牛逼哄哄的对局快感就可以了。这种方式可以极大的降低新玩家的入手门槛,同时也可以激活各种套路,不会让对局出现我没钱,只能凑廉价的快攻卡组僵化对局的局面。


三年之期










