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大家谈论一下战锤3出贸易线机制的话,能搞出什么花样呢
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赤色的麦田
神圣巨蜥
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下期或者下下期我会重点介绍一下这个贸易线机制。这是全战的老机制,战锤3又能玩出什么新花样呢?
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2020-11-27 00:01
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赤色的麦田
神圣巨蜥
11
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贸易线可以直接解决目前马鲁斯被困的情况。他可以直接从巨龙群岛附近的贸易点回到主图的海域
IP属地:山东
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2楼
2020-11-27 00:03
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赤色的麦田
神圣巨蜥
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同时,海盗可以发挥作用,真正的劫掠贸易了
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3楼
2020-11-27 00:03
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闻道
疤痕老兵
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我在想能不能像特洛伊那样出现新的经济机制,多种货物这种
IP属地:山东
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4楼
2020-11-27 00:04
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赤色的麦田
神圣巨蜥
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我其实挺好奇,战锤3的路上贯穿食人魔和混沌矮人的丝绸之路又该是如何的机制提现
IP属地:山东
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5楼
2020-11-27 00:05
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赤色的麦田
神圣巨蜥
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挺好奇,贯穿食人魔和混沌矮人的震旦帝国贸易,又通过什么机制体现。海上贸易线好做。但是路上就不好做了。期待一下。
IP属地:山东
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7楼
2020-11-27 00:06
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希儿会保护大家的
神殿守卫
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有没有可能是按照这条路线控制周围行省 或者是类似的机制
IP属地:北京
8楼
2020-11-27 00:07
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赤色的麦田
神圣巨蜥
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本吧第一个预言锤3出贸易线的
IP属地:山东
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9楼
2020-11-27 00:07
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乌弗瑞克
神殿守卫
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野兽人还会重做吗
IP属地:北京
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10楼
2020-11-27 00:16
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Noobiaa
翼龙骑手
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贸易线,我玩游牧能一波肥吗?或者能够在贸易线上修个寨子什么的
waaagh 此山是我开!
IP属地:美国
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11楼
2020-11-27 00:25
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Khthon琉璃
神殿守卫
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那是不是该出海军了?没海军拿头劫掠贸易线?劫的钱还不够维护费
IP属地:北京
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13楼
2020-11-27 01:38
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贴吧用户_0b5GPKZ
神圣巨蜥
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稍微扯远点……资源量化细化,特殊兵种消耗(而不止依赖)资源储量;相应的人口作为特殊资源细化,不再是一二三四五,部分牛鬼蛇神种族(比如蜥蜴人)包含的不同人口细分(梭罗士吧友巨蜥)且相互分开计算,各个大种族间根据不同的细分和种族特色,对不同的旁族人口利用效果差异化,建设发展等依赖人口规模,招兵消耗相关细分人口;资源进一步细化(尤其异域动物这种),同一地区可有多种资源,相应的不再需要资源序列建筑,取而代之的是获得相应资源产区后解锁的相应的采集科技,科技点出后即可在对应类型资源点持续获得一定数量的资源;种族、派系间可以更细地进行贸易,包括约定贸易的具体资源项目及数额,甚至包括人口(奴隶?)以及军事单位的交易(比如史库里和莫德尔);比较奢望的是,如技术允许,加入相对负担不重的,快速高频计算两点间若干路线及所需回合的系统(包括陆-海-陆式线路),并运用到规划贸易线路、远征补给线、全局招募(在海对岸或远方占城建个桥头堡地带不再能高效补给,和没占区别不大)、部队切断贸易及补给线路、控制多条贸易路线雁过拔毛(中古马六甲)等机制;当然海盗的话还有一方面是作为海上派系在陆地上比海里舒服的问题,核心在于制海权机制以及复杂制海情况的缺失,补员靠控海,而控海靠占有陆上港口城市而与海域内军事存在无关(劫掠贸易线问题同理),这点不改海盗很难玩出艺术作品中海盗的感觉,倒更像索马里海盗
IP属地:北京
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14楼
2020-11-27 01:53
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咕郎明斯特
神圣巨蜥
11
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虽然你背景略显拉胯,之前对你多次嘲讽,但贸易线这个思路我完全支持
我觉得估计可能会做成地下城之类,控制了能造贸易站建筑,然后获得震旦商品和牙,通过这些获得黑暗之地的霸权,类似大漩涡开门。毕竟能链接黑暗之地还真就是牙贸易和南边的丝路贸易。
IP属地:湖北
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15楼
2020-11-27 02:15
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GGnamehard
神圣巨蜥
11
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贸易线是一个很好的冲突点,但是怎么和混沌入侵的剧本结合呀
IP属地:广东
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16楼
2020-11-27 02:30
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