去年通关了战役,好久没玩了,打算重新玩一下,然后发现士兵伤害有点奇怪,我记得去年士兵如果不升级一次攻击力,打跑跑是要4枪的,现在就算不升级攻击,打跑跑也只要3枪了。
感觉攻击力好像是多了一点吗。
现在新兵初始16点攻击,打慢僵尸3枪,打跑跑刚好也是3枪,老兵26点攻击,慢僵尸2枪,跑跑也是2枪。
升级一次攻击之后,新兵19点攻击,打慢僵尸2枪,打跑跑还是3枪,老兵31点攻击,慢僵尸还是2枪,跑跑也还是2枪。
这样感觉升级一次攻击力带来的收益没有之前高了啊,我明明记得以前升级一次收益很高来着,是我记错了吗?
即使按照再升一次攻击来算,新兵22点攻击,打慢僵尸也是2枪,跑跑也是3枪,老兵36点攻击,慢僵尸1枪,跑跑还是2枪,节约的慢僵尸一枪没有意义啊,等老兵了,慢僵尸早就死完了,而且慢僵尸又没有威胁,感觉没啥意义啊。
感觉攻击力好像是多了一点吗。
现在新兵初始16点攻击,打慢僵尸3枪,打跑跑刚好也是3枪,老兵26点攻击,慢僵尸2枪,跑跑也是2枪。
升级一次攻击之后,新兵19点攻击,打慢僵尸2枪,打跑跑还是3枪,老兵31点攻击,慢僵尸还是2枪,跑跑也还是2枪。
这样感觉升级一次攻击力带来的收益没有之前高了啊,我明明记得以前升级一次收益很高来着,是我记错了吗?
即使按照再升一次攻击来算,新兵22点攻击,打慢僵尸也是2枪,跑跑也是3枪,老兵36点攻击,慢僵尸1枪,跑跑还是2枪,节约的慢僵尸一枪没有意义啊,等老兵了,慢僵尸早就死完了,而且慢僵尸又没有威胁,感觉没啥意义啊。