打怪的经验微乎其微,以初始1级升2级要1000经验为例,吃书只需要1本绿书,换做打丘丘人却要打差不多100个,见过哪个RPG游戏这么抠的吗?1级尚且如此,需要经验值更高的其他等级就更是不用说了,完全不能指望靠打怪来升级。开宝箱捡的垃圾已经很鸡肋了,但好歹能拿来强化。如果打了只怪没有掉落,那点经验和莫拉算是啥?真的连蚊子腿都算不上。想在风起地打丘丘人练到20级怕不是比在十里坡练到剑神还难。
我个人觉得,纯靠吃书或剧情提升等级会造成努力与成长变强的因果关系的分离,是会降低玩家游戏体验的。对于战斗体验,反正吃书就能变强,那还打什么怪?又怎么在战斗中自己摸索成长上手,体验战斗的乐趣和成就感(尤其对于我这种之前没接触过动作类游戏的玩家)?对于成长体验,本来1级到80级中间隔着79级,现在依赖吃书却又限制突破等级,几乎就相当于只有1、20、40、50、60、70、80这几个等级了,成长感受变得相当不连贯。
个人意见,打怪经验要有(完全没有的话打怪毫无获得感反馈,体验会极差的),可以不多但也不能这么抠,而且经验要与怪物的等级相关。(5级的丘丘人和50级的丘丘人还是很不一样的,我们1级新角色都根本不敢在高世界等级的大世界散步好吗?另外建议大世界怪物等级不要都加的太过分了,留一处净土,让低等级的孩子能愉快的玩耍好吗?)如果能加个敌我等级相关的经验加成就更好了(比如越级击杀加成),有空的技术大佬们整活也会更有动力吧?
我个人觉得,纯靠吃书或剧情提升等级会造成努力与成长变强的因果关系的分离,是会降低玩家游戏体验的。对于战斗体验,反正吃书就能变强,那还打什么怪?又怎么在战斗中自己摸索成长上手,体验战斗的乐趣和成就感(尤其对于我这种之前没接触过动作类游戏的玩家)?对于成长体验,本来1级到80级中间隔着79级,现在依赖吃书却又限制突破等级,几乎就相当于只有1、20、40、50、60、70、80这几个等级了,成长感受变得相当不连贯。
个人意见,打怪经验要有(完全没有的话打怪毫无获得感反馈,体验会极差的),可以不多但也不能这么抠,而且经验要与怪物的等级相关。(5级的丘丘人和50级的丘丘人还是很不一样的,我们1级新角色都根本不敢在高世界等级的大世界散步好吗?另外建议大世界怪物等级不要都加的太过分了,留一处净土,让低等级的孩子能愉快的玩耍好吗?)如果能加个敌我等级相关的经验加成就更好了(比如越级击杀加成),有空的技术大佬们整活也会更有动力吧?