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副本各破招独立,就改成每个角色破自己的破招类型就可以了

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这不很简单
然后,破招之后照旧。
举例,
风雨稻香村,洛风,祁进,谢云流,军师四个人进本
破招类型就是,短,短,短,奇
换成,小七,渡会,李局,谢渊四人进本
破招类型就动态调整为 短,拳御,长,长
每个人只需要破自己的破招就好,别人看不到
这样每个人都能进本,破招类型不再限制,破招体系依然是游戏特色


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-11-26 17:44回复
    @指尖策划菌✨


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-11-26 17:44
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      2026-01-22 17:02:37
      广告
      不感兴趣
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      ①.因为各角色机制原因,伤害不可能统一,调整角色伤害进本没有意义。
      参考dnf.技能调整了无数次,伤害哪次会是一样的?
      伤害跟角色
      是近战站位,还是远程站位
      是多段攻击,还是单段攻击
      是需要蓄力,还是不需要蓄力
      是需要脱手,还是站桩输出
      是高基础低成长,还是低基础高成长
      ....
      都是相关的
      一方面因为特色创建角色,一方面因为伤害统一角色,最终走入死胡同。
      强行改角色技能,最后最优秀的还是高成长,高攻速,技能瞬发,技能脱手,单段攻击的职业,最后改成一个模子,参考dnf各职业现状,有特色可言?
      以军师和李局为例,同样10s输出时间,军师能打出200连击,李局50连击不到,想要提高李局到军师的伤害水平,那么李局的技能每一击的伤害至少翻几倍,这合理吗?,pve摸鱼爆炸输出?pvp见人一刀秒?
      ②.理想的改版趋势,加暴击祁进,增伤谷主,驱散万花,肉T李局,镇山河于睿。
      分析现版本渡会为什么进不了本?
      一.破招,渡会破招容错率低,对移动怪破招伤害不集中
      二.没有优秀的团队增益,减伤不常驻,打肉拉怪与打输出技能冲突
      ③建议向角色改版方向
      一.牢记指尖江湖初心,打造轻游戏化,轻数据化(伤害,属性都只是代码),少氪少肝,重游戏内社交!
      以上版本为例,游戏内容远不及现公测版本丰富,但是游戏对玩家的留存度较高,对新玩家的吸引力较强。(上赛季版本游戏内容其实可以适当提升,现版本就有点过了)。
      二.提高各职业进本的存在感,需求感
      以光明寺开荒期间为例。万花,李局的崛起,仅仅因为一个简单的用途改写两个角色的进本问题
      祁进加暴击,谷主增伤吃了两个版本的老底
      除了这两种,可以增强怪物副本机制,
      如提高怪物伤害,提高减伤buff作用
      提高怪物防御,增加减防buff
      提高怪物破绽时间,增加+破绽时间buff
      增加岩浆地面持续扣血副本环境,增加持续治疗类职业存在感
      诸如此类...
      @勤奋的白aº @指尖策划菌✨
      @勤奋的白aº


      IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-11-26 18:46
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        当然,老玩家前排强烈要求提高下赛季的赛季奖励,这版本的奖励是在打发谁呢


        IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-11-26 18:51
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          还是建议轻游戏化,氪金也就算了,花几个钱至少玩的舒坦,又氪又肝那就再见了!
          还有,钱可以少,良心可不能没有,想靠游戏成为世界首富吗?做不了首富,做个第一热度手游不也是初心嘛 @指尖策划菌✨


          IP属地:湖南来自Android客户端21楼2020-11-26 19:06
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