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【数据贴】涵盖一些算法与结论

只看楼主收藏回复

前几天也发了一篇类似的帖子,不过还有不少没兼顾到的地方,我通过整理,理清思路,决定再发一遍帖子。本帖内容涵盖暗伤值与会心值的概率计算方法;以及增伤算法;还有洗练属性的选择;虚功概念怎么来的;天云与其他紫琅纹优劣;双98双金共鸣是否可取这些问题进行讨论。以下结论多为估算得到,可能存在偏差,但可供大家做个参考。
【警告】数学差的还是直接看结论吧,(应用公式难度在初高中水平)。
【概率计算】我先前先是通过对比不同值得暗伤的值与概率,大概得出一个公式,通过观察,发现其概率算法是减去一个数,再除以一个数,这两个数都与等级有关,等级越高,该数越大。分别将这两个数设为A和B,那么概率算法公式就是p=(值—A)/B*100%,然后将自己63和64级时会心暗伤值和其触发概率带入,就分别能算出63,64级时A和B的值。计算过程如第三张图,最后得出63级时,每155.4暗伤(会心)加百分之一概率,64级时,每162暗伤(会心)加百分之一的概率。我最后还用一个大佬的数值验算了我得到的结果,是可行的,也就是当时全服64级,每162暗伤(会心)能够增加百分之一触发概率。






IP属地:江西来自Android客户端1楼2020-11-26 14:50回复
    好家伙 赶上热乎的了


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2020-11-26 14:51
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      2025-11-28 17:40:40
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      学习那会这么下功夫了,天刀策划组有你呢


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-11-26 14:52
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        沙发


        来自Android客户端4楼2020-11-26 14:52
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          结论呢?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-11-26 14:56
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            增伤效果是直接加到暗伤效果的,暗伤门派基础都有百分之十的暗伤增伤,也就是贫民触发暗伤时,效果是百分之55加百分之十等于百分之六十。而大佬的效果也是直接将基础效果加上增伤值,这里用上个贴一个吧友的图举个例子。他暗伤增伤为14.8,那么总效果就是14.8+55=69.8。他测试的暗伤打出伤害是10707,普攻一下增加的会心是0.5被的基础伤害,那么他的基础伤害就是23001/1.5=15343。。。暗伤效果百分比就是10707/15343=0.697842非常接近0.698这个值。



            IP属地:江西来自Android客户端6楼2020-11-26 15:01
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              说点大家能看懂的


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-11-26 15:03
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                此外,会心暗伤概率显示的是打同级目标情况,打等级较低的会增加概率,打等级高的则相反。刷了一把50测伤害,发现会心概率触发概率偏高很多很多。按照概率说明给出的算出理论上会心占普攻伤害总量只有百分之7.8,占全部伤害只有百分之5.9,而最终测出来的会心伤害却达到了百分之21,翻了接近4倍,也就是说会心概率比说明值高了4倍。暗伤概率略有增加,然后我又注意说明上有个同级,也就是说,这个概率对于有等级压制的触发概率更大,会心表现更为明显,尤其打木桩,接近百分百。所以这楼总结,会心打等级低的野怪概率有大比例增幅,唐门如果堆会心,虐低级小怪伤害肯定高,pvp不知道咋样,pve伤害肯定高。




                IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-11-26 15:07
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                  2025-11-28 17:34:40
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                  这是昨天打50的数据,因为等级相差不大,所以结果非常接近计算结果。



                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2020-11-26 15:08
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                    可以啊这


                    来自iPhone客户端11楼2020-11-26 15:15
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                      6


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-11-26 15:18
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-11-26 15:20
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                          无论哪儿个游戏的唐门都这么精通数据


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                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-11-26 15:26
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                            【洗练选择】 然后这楼直接说结论吧,平民洗练优先双气劲(力道),攻击低时气劲(力道)效果高于攻击高于暗伤(会心)。
                            【推算】这先引入一个等效攻击力这个概念,等效攻击力是指将暗伤或者会心增加的伤害,平均等效成一般攻击力。其计算是基础攻击力*攻击效果*概率。15级洗练下,会心暗伤值是160,气劲力道是80,攻击力是64。。大家都知道不选择攻击力,因为80气劲(力道)就增加了64攻击力和40暗伤(会心)。我这边算一下会心,暗伤的等效攻击,假设基础攻击为10000,增加160暗伤,那么增加的等效攻击力为10000*0.65*0.01=65,和洗练攻击的64非常接近。而增加160会心,等效攻击力为10000*0.50*0.01=50,远小于64。
                            【总结】因此,这边建议贫民,搞不起增伤琅纹的优先堆气劲(力道)。暗伤职业多了15点增伤效果,64级时,攻击力低于10000的一定是气劲优先。会心职业攻击力低于13000时,力道优先。当然大佬因为有了增伤效果,这个攻击力阈值会相对降低。


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2020-11-26 15:26
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                              2025-11-28 17:28:40
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                              nb大佬!等效攻击确实是一个很好比较属性的方法。但是要指出一个错误,如果把会心暗伤和会心加入计算的话,那么“洗练的64攻击”就将不再是64点攻击,这64点攻击要乘以目前角色的(1+会心率*会心增伤+暗伤率*暗伤增伤)这个倍率,这样才能和160点会心暗伤的“等效攻击”比较。所以目前为止甚至对于神豪洗练的暗伤还是劣于气劲力道。楼主想不想进唐门群一起讨论?


                              IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2020-11-26 15:42
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