前几天也发了一篇类似的帖子,不过还有不少没兼顾到的地方,我通过整理,理清思路,决定再发一遍帖子。本帖内容涵盖暗伤值与会心值的概率计算方法;以及增伤算法;还有洗练属性的选择;虚功概念怎么来的;天云与其他紫琅纹优劣;双98双金共鸣是否可取这些问题进行讨论。以下结论多为估算得到,可能存在偏差,但可供大家做个参考。
【警告】数学差的还是直接看结论吧,(应用公式难度在初高中水平)。
【概率计算】我先前先是通过对比不同值得暗伤的值与概率,大概得出一个公式,通过观察,发现其概率算法是减去一个数,再除以一个数,这两个数都与等级有关,等级越高,该数越大。分别将这两个数设为A和B,那么概率算法公式就是p=(值—A)/B*100%,然后将自己63和64级时会心暗伤值和其触发概率带入,就分别能算出63,64级时A和B的值。计算过程如第三张图,最后得出63级时,每155.4暗伤(会心)加百分之一概率,64级时,每162暗伤(会心)加百分之一的概率。我最后还用一个大佬的数值验算了我得到的结果,是可行的,也就是当时全服64级,每162暗伤(会心)能够增加百分之一触发概率。





【警告】数学差的还是直接看结论吧,(应用公式难度在初高中水平)。
【概率计算】我先前先是通过对比不同值得暗伤的值与概率,大概得出一个公式,通过观察,发现其概率算法是减去一个数,再除以一个数,这两个数都与等级有关,等级越高,该数越大。分别将这两个数设为A和B,那么概率算法公式就是p=(值—A)/B*100%,然后将自己63和64级时会心暗伤值和其触发概率带入,就分别能算出63,64级时A和B的值。计算过程如第三张图,最后得出63级时,每155.4暗伤(会心)加百分之一概率,64级时,每162暗伤(会心)加百分之一的概率。我最后还用一个大佬的数值验算了我得到的结果,是可行的,也就是当时全服64级,每162暗伤(会心)能够增加百分之一触发概率。



























