网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月09日漏签0天
blender吧 关注:56,591贴子:186,771
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 3回复贴,共1页
<<返回blender吧
>0< 加载中...

材质相关

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 最终Anubis
  • 锋芒毕露
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

之前学习材质/纹理的时候都是shift a 一个球体,测试都没啥问题
平常雕刻的东西都是简单上个色,今天想给雕刻的龟加个材质,如图水箭龟的手。同一个材质,在球上正常,在手上不行
尝试纹理绘制,情况几乎差不多,在球上正常可以画出来,在手上画,blender直接未响应
UV的话,一知半解,看过的教程都是简单物体。百万条不规则边,头都大了,重构网络也不顶用,不知道怎么展开
1.我想知道,在这种 顶点/面数及其多,且形状不规则的物体上,该怎么上材质或者上贴图?
2.在雕刻的时候我该做些什么,或者应该避免什么,以方便后期处理后期?
问题比较多,先拜谢了
或者甩个链接我自个去看也行


  • 小李子传媒
  • 锋芒毕露
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
雕刻完,拓扑成低模,再展UV,然后做贴图


2025-12-09 15:26:31
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 倒数321de
  • 赫赫有名
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
编辑模式选中要指定材质的面 材质那里有个指定


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 3回复贴,共1页
<<返回blender吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示