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回复:新版的一些具体内容(包含数值)

只看楼主收藏回复


翻到神秘修真者的语录,泪目了,我要把你做成傀儡,让你陪着我生生世世


IP属地:浙江17楼2020-11-25 19:38
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    结档事件


    IP属地:浙江21楼2020-11-25 19:46
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      2026-01-25 14:29:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      新的遗迹老是被吞,提到的异常天气就是各自一个对应属性的恶劣气候


      IP属地:浙江22楼2020-11-25 19:48
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        顶,顺便说一下神秘老头太惨了哈哈


        IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2020-11-25 19:49
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          难度相关数值(游戏内未提到的):
          物料风化:建筑耐久度变的很低。=10%
          丹道失传:炼丹时有额外的失败几率,炼丹消耗的材料加倍。=额外20%失败概率
          稀缺之物:野外地图物品数量变少。=只剩下40%
          精简门派:门派弟子数量上限减少=50%
          人才难寻:凡人资质变差。=基础属性*70%(可能有递减,因为我1.4属性的变成了0.3???)
          相关代码:<li P="FiveBaseScale" V="0.7" />
          路途艰险:行商前来的频率减少。=两倍间隔
          货币危机:行商携带的灵石变少。=50%
          阴阳不调:每年固定时间会有永夜。=每年固定20天永夜(好像没说哪段时间)
          五行紊乱/灵气衰弱/雷电权能:可能未实装,也可能单独写了事件
          黄泉路长:灵宠复活时间变长。=1800s
          灵脉断裂:灵宠灵气上限降低。=70%
          内丹难成:灵宠内丹和术法威力降低。=25%
          代理斗争:入驻代理点会降低其他门派声望=-100
          人心冷漠:红尘中有更多人是冷漠性格。<li P="Apathy" V="0.5" />不太清楚
          政令难行:政策事件频率降低。=2倍间隔
          高门大派:其他门派初始好感度降低。=-100
          戒心十足:其他门派好感度提高速度变慢。=50%
          不讲情面:其他门派交易人情需求提高。=2倍需求


          IP属地:浙江24楼2020-11-25 20:03
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            玉佩事件


            IP属地:浙江27楼2020-11-25 20:18
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              楼主,难度相关的代码文件在哪撒


              IP属地:山东28楼2020-11-25 20:23
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                神秘修行者可太惨了,太一魔门人人得而诛之


                IP属地:重庆来自Android客户端29楼2020-11-26 08:05
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