当前版本之系,德国爸爸A6 100场次完成,先上截图免云:

我个人最重视的是胜率,胜率关系到环境,关系到总收益。当然目前总体因为A6单车流,高手流失开始出现胜率下滑也属于正常现象,但不属于大问题。
环境点:
1. 苏德联盟被拆散,首先WT里面的阵营系统首先取决于各系的排队人数,当某一方排队人数过多之时,其他系便会被分到另一边进行对抗。之前因为预想到德国的强势,毛子人气次之而其他国家会被扔给毛子抗德,现基本猜测正确(80%对局如此,15%混战,5%苏德打英美),强行苏德组队则大概率混战。
2. 个人主10.7练车,72AV从德国角度来看存量并不是非常大(苏联那边不详),非150分班长不会出现大面积的72AV单车,至于为何苏系在原有阵容上出现了如此大规模的胜率下降 ,emm 懂的都懂
3. 之前帖吧有玩家预测90A人气将高于A6,10.7 3车毛子将德国堆死。我个人对这种观点其实不是很看重,目前实战只教会我2点:防好WZ RUSH, 防好后续WZ打击。然后蹲即可破毛,简单功利。
阵容:
个人的阵容

非氪金车组,没有10满队列,但是基本满足3MBT+LT+AA+JET+WZ的基本配置,2辆主MBT有备用,2K巷战恶心人,剩下的都是各个位置上的功能性载具。因为MBT出到第四辆之后分数会非常的不划算,加上现在飞机挂载分数提高,通常无法保证6次以上的出击,所以个人并不是非常在乎主力MBT有多少辆,我更期待每个位置上能补足德国之前的几个大短板(没有适合顶级的LT,没有长射程高初速的导弹AA)
TAM2C之所以选他是因为它的双通道热成像以及高于90轮的发动机,以及野地的适应性,更适合侦察报点兼职打击(DM63),新的泥头车拥有的高速导弹个人觉得对抗WZ十分的好用,主要是给WZ反应的时间大幅度减少

个人的小技巧,在倒数的最后几秒看一眼队友的阵容,如果没有AA+地图又十分适合WZ RUSH(单点图或者有低保点的图),甚至单苏联的情况下,苏联出WZ RUSH的可能性将会非常大。个人并不是推荐无脑开场起AA,只是根据实际情况去分析这个几率,个人也玩WZ rush所以十分清楚什么图WZ喜欢从什么位置切入(不玩的永远没有玩过的更了解对方),那么死几个队友姑且不谈,至少打下来的收益是你一个人的。(不要从所谓的团队利益角度来教人则么玩游戏,而是把实际可见的利益摆在玩家面前,比前者效果好很多)
对手方面:
很多高手曾经对毛子车嗤之以鼻,认为其软属性短板太多。比如

这是典型的2V1死于没有俯角压不下炮管的,复杂的山地图,多利用高低差地形以及卖头打击毛子车的高低机和俯角。 城市图则利用墙角打击毛子的方向机及倒车。
卖头的毛子怎么办:




毛子的头不是无敌的,不要怕。自己多练习多打,有很多的弱点部位可以打穿。
对付老油条毛子快车卡点怎么办:



简单概括:
熟悉部分地图的激进走位点,把自己定位的比对方慢,在对方的必经之路上设一个截击点。图里只是举了2个例子,这些位置都是老油条甚至我自己都喜欢去的点位,尤其是部分快车对自己的莽法是十分有自信的。(建议练习方式:用中系M18或者意大利M18 练习反卡位美国M18)。蹲对方的蹲逼往往比傻蹲等空袭有意思多了,强烈建议尝试。
单车性能:
A5强化版本,补足穿深短板,大幅度强化对苏联车的威慑性(不理解的去玩2把苏联体会一下什么叫威慑性,打别人魔法和别人打自己魔法是不一样的),软属性优秀(高手和菜鸟最大的差异区分处),没了。
下面说一点对于胜率系统的变化预测

我个人最重视的是胜率,胜率关系到环境,关系到总收益。当然目前总体因为A6单车流,高手流失开始出现胜率下滑也属于正常现象,但不属于大问题。
环境点:
1. 苏德联盟被拆散,首先WT里面的阵营系统首先取决于各系的排队人数,当某一方排队人数过多之时,其他系便会被分到另一边进行对抗。之前因为预想到德国的强势,毛子人气次之而其他国家会被扔给毛子抗德,现基本猜测正确(80%对局如此,15%混战,5%苏德打英美),强行苏德组队则大概率混战。
2. 个人主10.7练车,72AV从德国角度来看存量并不是非常大(苏联那边不详),非150分班长不会出现大面积的72AV单车,至于为何苏系在原有阵容上出现了如此大规模的胜率下降 ,emm 懂的都懂
3. 之前帖吧有玩家预测90A人气将高于A6,10.7 3车毛子将德国堆死。我个人对这种观点其实不是很看重,目前实战只教会我2点:防好WZ RUSH, 防好后续WZ打击。然后蹲即可破毛,简单功利。
阵容:
个人的阵容

非氪金车组,没有10满队列,但是基本满足3MBT+LT+AA+JET+WZ的基本配置,2辆主MBT有备用,2K巷战恶心人,剩下的都是各个位置上的功能性载具。因为MBT出到第四辆之后分数会非常的不划算,加上现在飞机挂载分数提高,通常无法保证6次以上的出击,所以个人并不是非常在乎主力MBT有多少辆,我更期待每个位置上能补足德国之前的几个大短板(没有适合顶级的LT,没有长射程高初速的导弹AA)
TAM2C之所以选他是因为它的双通道热成像以及高于90轮的发动机,以及野地的适应性,更适合侦察报点兼职打击(DM63),新的泥头车拥有的高速导弹个人觉得对抗WZ十分的好用,主要是给WZ反应的时间大幅度减少

个人的小技巧,在倒数的最后几秒看一眼队友的阵容,如果没有AA+地图又十分适合WZ RUSH(单点图或者有低保点的图),甚至单苏联的情况下,苏联出WZ RUSH的可能性将会非常大。个人并不是推荐无脑开场起AA,只是根据实际情况去分析这个几率,个人也玩WZ rush所以十分清楚什么图WZ喜欢从什么位置切入(不玩的永远没有玩过的更了解对方),那么死几个队友姑且不谈,至少打下来的收益是你一个人的。(不要从所谓的团队利益角度来教人则么玩游戏,而是把实际可见的利益摆在玩家面前,比前者效果好很多)
对手方面:
很多高手曾经对毛子车嗤之以鼻,认为其软属性短板太多。比如

这是典型的2V1死于没有俯角压不下炮管的,复杂的山地图,多利用高低差地形以及卖头打击毛子车的高低机和俯角。 城市图则利用墙角打击毛子的方向机及倒车。
卖头的毛子怎么办:




毛子的头不是无敌的,不要怕。自己多练习多打,有很多的弱点部位可以打穿。
对付老油条毛子快车卡点怎么办:



简单概括:
熟悉部分地图的激进走位点,把自己定位的比对方慢,在对方的必经之路上设一个截击点。图里只是举了2个例子,这些位置都是老油条甚至我自己都喜欢去的点位,尤其是部分快车对自己的莽法是十分有自信的。(建议练习方式:用中系M18或者意大利M18 练习反卡位美国M18)。蹲对方的蹲逼往往比傻蹲等空袭有意思多了,强烈建议尝试。
单车性能:
A5强化版本,补足穿深短板,大幅度强化对苏联车的威慑性(不理解的去玩2把苏联体会一下什么叫威慑性,打别人魔法和别人打自己魔法是不一样的),软属性优秀(高手和菜鸟最大的差异区分处),没了。
下面说一点对于胜率系统的变化预测