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我们来讨论下游戏的伤害和cd首先我们来看看其他常规热门游戏,

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我们来讨论下游戏的伤害和cd
首先我们来看看其他常规热门游戏,像wow的刺客风行武僧猫德他们都是需要攒层数打出伤害,而正常的技能cd都很短伤害也不高,目的就是攒层数打出终结技或者达到一定能量才能释放的高伤害技能。
然后我们再来看看撸啊撸和农药,像亚索这种技能频繁的英雄技能伤害都是不高的,靠的是平a暴击输出。技能伤害高的法师职业,他们的技能往往都不能频繁释放,像逸星的棋子米狄尔机器人貂蝉,他们的技能原本伤害不高cd短,要配合平a和大招甚至被动叠加才有可观伤害。
再来看看天刀手游,先拿4近战冲锋技能来看,神威26秒cd范围最大最远,丐帮25秒cd距离和太白天香一样,太白20秒cd未命中则15秒cd直线范围群体硬直,天香25秒cd,而天香丐帮的都是单体冲锋,神威有点范围伤害。可是就这样对比太白的苍龙已经碾压了全部。
然后除天香外其他职业的大招cd,唐门55 移花60 神威60 丐帮60 太白50。无痕除了神威背水和格挡抵消不了外其余一切强制打断,可笑的是cd还是最短的。
然后其他技能一概太白最短,可是伤害却是最高的。这已经属于不符合游戏基本设定逻辑,已经属于娱乐地图大乱斗的cd打着常规地图的cd。


来自Android客户端1楼2020-11-25 04:09回复