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从GD过来的新人吐槽一下游戏体验

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万圣节打折入的,玩了一百多小时,完成了全成就。
说一下自己的感受。首先,游戏跑剧情和GD差不多一回事,除了开荒外的角色,我想跑剧情,体验角色成长的过程,但是又不想跑剧情,无非就是重复之前做过的事情。
真正的游戏从100级开始,但是由于装备较容易获得,后面没有刷的动力,游戏没有目的性,我成长到足够强但我没事去做。
说几百层是为了测试bd强度。我只想说,没有模拟器和秒伤测试这类工具,做bd真的是很烦,甚至是用笔统计和用计算器计算。洗词条让我很恶心,材料根本用不完,非要搞随机,往往多次掷不出就想关游戏。
游戏大体机制,由于是新人,只说自己所了解的,除了秒杀机制外,四职业都一样,A技能触发B技能这样的,可以看作是A技能的百分比增加了。一秒N次触发后,我在400层打怪就像挂机游戏开了255倍加速类似的计算方式。


IP属地:江苏1楼2020-11-24 09:35回复
    再说一个,个人觉得不合理的设定,收益递减公式,(除了火山套直接可以90免伤外),大部分职业套装是40免伤,但是生命守卫头加满了却是50免伤。这设计很奇怪,也是淘汰穿套装第四件的关键装备。
    下面吐槽一下这个收益递减公式,生命守卫头50,衣服和项链的史诗词条20,然后我用狂战士举例,自带30,技能霜脉的硬化加满5,专精霜脉的第四点也是5。
    这样公式变成了1-(0.7*0.5*0.8*0.8*0.95*0.95)=1-0.20216
    也就是面板显示80的免伤。
    这里直观点来说,拿去专精5免伤,80变成79,拿掉硬化5免伤79变成78,5点收益变成1点。
    在80的免伤面板拿掉50免伤的头,80变成60,50只有20的收益。
    而80面板拿掉20免伤的词条,80变75,20只有7点收益。
    虽然GD也是乘法运算,但是没有多条且数很小值。
    假设装备词条都不改变,狂战士自带的30免伤只有9点的收益。
    总结:真是**


    IP属地:江苏2楼2020-11-24 09:50
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