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还有人看吗哈哈,祝大家新年快乐呀~前段时间有点儿忙哈哈
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2021-02-13 20:30
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005号设定
莱恩 • 重锻
“呦——你就那个什么指挥官对吧,真新奇啊,说起来你是我第一个指挥官,哈哈,准备好大干一场了吗”
使用大锤的工厂作业型构造体猛男
火-物理(比率浮动)
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2021-02-14 00:21
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形象&伴生皮肤设计:
1,默认形象
刚加入灰鸦小队时:
为旧式工厂型构造体,锻造型特化机体,机体高大沉重,莱恩为黑色短发,脸上棱角分明(我突然想到了jo太郎),两个特殊的逆元装置排列与右耳侧上方,左脸上是莱恩的机体条形编码,全身几乎都由特制的紧身热传导材料工作服包裹,外覆连接件与各种管线与散热装置,以及一些特制的放热装置,最外层的是特制的重装甲,具有优异的抗物理打击性和热传导性,也有很多莱恩自行改造的痕迹,令本就大块头的莱恩更加沉重
下身有带有薄装甲片的阔腿设计裙甲,外面是黑色的大围裙,莱恩的身上带有大量的挂包,方便携带各种小型物资,莱恩的热能传输装置和管道呈橙色,嵌在厚重装甲之中,会随着功率的增大而发出越发耀眼的光芒,外装甲呈黑色和重灰色,覆盖特殊涂层,在逆光下会微微泛起虹色光痕,上有喷涂的制式标志和编号,战术挂包为褐绿灰色,卡扣为消光黑色,腰带为枪灰色,飘带黑色,围裙黑色,机械编织质感,具微反光性,穿着带有护甲的防护靴
在初解皮肤上会佩戴特制的过滤面具,可以减少机体的热量流失,中解皮肤会卸下身上的挂包,终解皮肤会摘掉面具,去掉皮肤的前裙摆,并且改变右臂(持锤手)的装甲结构,露出外甲中的喷射装置,
武术动作倾向于自创的野蛮斗技,很有不要命的味道,每一击都舍身而为
2,铁石联盟时期战场制式装备
第二形象作为半生皮肤推出,是曾在铁石联盟作为战争兵器的莱恩的形象,是铁兵部队的早期制式装备,机体颜色为黑色,深灰色,暗橙色,金色点缀,与亮橙色的发光机构,佩戴类似黄金时代前的士兵作战头盔形制的黑色头盔,与层叠坚固面罩,在嘴部稍微向下有输送气体的软管,颈部也有类似的构造,高领的颈肩装甲设计,胸前为特制的坚固装甲,与镶嵌其中的散热口,右肩是厚重肩甲,左肩携带较大的弹仓,装载数个右臂投弹发射器的炮弹,同时搭载了侦测装备,算是当时铁兵的制式装备,左臂覆盖有厚重的臂甲,用于抵抗正面的冲击,右臂相对轻盈,装甲呈流线型构造,为了作为挥锤臂而使出更加灵活的攻击方式,腰部为腰带与工具包,双腿被长围裙覆盖,铁靴与厚重的腿部装甲,后背是可以进行氧气制造,与配合散热系统工作的长方形装置,大锤也是当时的配给样式,在莱恩进入物攻模式时,身上的能量带将又由橙色变成灰色,进入热能模式将变成亮橙色,并且会从四肢开始蔓延赤红的灼烧痕迹,整身装甲大有大量的划痕和灼烧痕迹,充斥着战火的味道。
3,空中花园方为莱恩定制的新型机体
第三个形象为空中花园方为莱恩定做的移植身体,结合了艺术协会和工程部门的最高技术力,制造出了这套轻盈而具有极佳热传导性的机体,机体几乎看不出任何铁石联盟风格的痕迹,而是纯正的空中花园构造体加工风格,主要颜色为白色,浅灰,亮橙色,灰橙色,亮金色,浅青色,与红橙色的发光机构组成。头部带有保护装置,一直到后颈部,大部分能量带镶嵌在了外甲中,除了部分的装甲,这身涂装大部分由坚韧的特殊布料覆盖,身后的装置被简化,现在是两个推进器模组,类似如此的推进器在这套涂装的小腿上也有,大锤的样式也做出了改变,从方头锤变成了圆头锤,身上的发光机构从浅蓝色到亮橙色,反映着机体的热度值。
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2021-02-14 00:30
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p1:默认皮肤
p2:铁石联盟时期
p3:还没画好(◐‿◑)
(我画的太拉了,就,将就看一下,就大概这种感觉,我感觉这种风格和战双现在的基调相差甚远,但是就,大概这种感觉(´Д` ))
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45楼
2021-02-14 00:32
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以下为浮标位于混合条各处时莱恩攻击的效果
0~5:转为纯物理伤害,攻速提升10%
低于10:动作模组改变
10~90:正常状态
高于90:动作模组改变
95~100:变为纯火伤,提升7%火伤,并大幅度提升击飞击倒力。
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2021-02-14 00:54
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充压滑块:
在攻击键上边有一个纵向的滑块,也就是前面操作界面图例中,QTE左边的小滑块了,可以向上或者向下拨动此按键,cd为13秒,拉动时会有特殊的音效。
向上拨动可以直接另混合条向物理方向增加25%,并对周围的敌人造成火焰伤害,同时瞬间获得自身血量10%的护甲,并小幅度击退敌人,发出类似爆炸的声音,大量的热能气体从莱恩的排气装置中排出。
而向下拉动滑块时可直接另混合条向火伤方向增加25%,瞬间吸入大量的气体,并将周身的敌人拉向自己,造成少量火伤,并发出火车汽笛一般的奇特声音
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2021-02-14 00:55
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机体特性-p2:
过载灼烧:
处于90以上的热能模式时将开始小幅度损失血量,热能值超过100后损血幅度加大,并使自身的护甲失效,物理抗性大幅度降低
连击融甲:
通过连续不断的攻击持续削减敌人的装甲与血量,并具有剥夺敌人装甲为己用的能力,
锻造锤套件:
莱恩的锻造锤经过改造,锤柄的套件中可以拉出长柄
莱恩的攻击模式也因此分为两种,大范围的扫击,与小范围的锤击。
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49楼
2021-02-14 00:56
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莱恩玩法概述:
莱恩的机体特色就是以热能值系统为核心的三种杀伤模式,可以应对弱物理伤害与弱火焰伤害的敌人,基础模式是正常的物理杀伤,但是我的设计初衷都是尽可能在战斗中脱离这种模式,热能值低于10或者高于90都会进入其他模式,并更换动作模组和核心被动技能
低于10将进入大范围物理杀伤模式,拉长的锤柄将莱恩的攻击距离翻倍,部分攻击可以吸附敌人,拉扯离自己较远的敌人,可以应对松散站位的敌人进行全方位的打击
高于90将进入火伤模式,莱恩加大机体出力,解放性能,对中等范围内的敌人造成大量伤害与持续削弱,适合应对站位紧凑的敌人,对单个敌人的效果也非常棒
玩家可以在两种模式下切换,但是切换相对复杂,需要一定的操作,比如想办法在战斗时想办法立刻将热能值降下来。
为了追求更高的杀伤和输出,莱恩的机体在特殊情况下可以获得超出面板的伤害,但是会对自身造成极大的血量损伤,所以在莱恩的队伍中建议配一位辅助型,最好是两位,或者抢在血量烧尽之前击杀所有敌人
在升阶方面,sss+以下的效果都是意在保护过载模式下的莱恩,提高容错率,而sss+后的增强可以让莱恩的热能条突破100的值转化为伤害倍率,从而获得更好的输出,但是要注意不要暴毙
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2021-02-14 01:00
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46楼的补充:
机体特性-p1:
机体温度面板:
莱恩的操作面板上作为武器充能条的位置是一个浮动的变量条,其上的刻度从0~100,浮标在入场时处于充能条的中央,左端点为灰色,右边为红色,代表物理与火焰伤害,浮标的位置代表了物理与火伤在莱恩攻击中的混合比例,在不造成伤害或释放技能时,浮标会以一定的速度向中间移动。
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53楼
2021-02-14 01:34
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普通攻击:
叁式锻造锤:
共8次的大锤攻击,莱恩抡起大锤造成群体伤害,物理伤害与火伤的混合率随热能值而定,第6,7次攻击使用腿进行踢击,第8次使出重砸,有几率击倒被直接击中的敌人,并提升8%热能值。
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55楼
2021-02-14 09:57
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正常模组:
红球:
锻打:
向面前的敌人进行1/2/3次砸击,造成百分之250/500/750的混合伤害,并按照消球数量提升百分之10/15/20的热能充能
在正常模式下直接消球不会提升热能值,在向下拉动充能滑块后,将具有提升热能值的效果。
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56楼
2021-02-14 10:03
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黄球:
拆卸:
蓄力1秒使出斜向上的攻击,攻击将依照目前偏向的热能条方向增加或减少热能值,若在蓄力途中按下其他技能,则将使按下的技能的伤害提升百分之35,但所提升或降低的热能值也降低百分之8
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57楼
2021-02-14 10:05
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蓝球:
充能:
向前突进造成两段伤害,然后迅速腾空横扫后撤,落地后获得2秒的速度加成,按照消球数量降低百分之10/15/20的热能充能
在进入热能模式时直接消球,不会再降低热能值,在拉动充能滑块向上后紧接着的蓝球消球将具有进一步降低热能值的效果,比率为百分之4/8/12。
正常状态的蓝球是重要的降低热能值的方式,但是在热能模式下不会降低热能值。
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58楼
2021-02-14 10:06
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物伤模组
红球:
裂解破拆
莱恩向前冲刺,用锤柄末端刺击敌人,后向上使出极快的挑击,造成范围伤害,并有百分之10/20/30的几率击飞敌人,造成物理伤害。
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59楼
2021-02-14 10:31
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黄球:
能量聚合:
莱恩将大锤垂直砸向地面,造成物理伤害,并使紧接着的第一套技能或普攻提升百分之15的伤害,在大锤触地时同时击退身边的敌人,
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60楼
2021-02-14 10:33
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