心血来潮,从前天开始,连续开了四十五局双极难凡世帝国斯库克,全部失败。个人总结原因:
1.11回合大白蜥一队满编(混编神佑)+半队吧友不好处理,如果不能成功伏击,最好的办法还是依靠主城城防军反打,但是丢掉外围小城之后节奏会变的很差;
2.兵种劣势:i)sfo大砍瘟疫投石机,数量加倍,但是威力(单位伤害、爆炸半径减少)严重弱化,单队投石机对暗精和蜥蜴不兵线威胁几乎不存在,因此原版前期利用投石机降低前期战损的战术很难实践;
ii)暗精、高精基础步兵强化,鼠人前期步兵差距更加明显(红老鼠除外)。
3.外交环境恶劣。开局几乎同时需要处理章鱼脸+白蜥+泰迪的威胁,如果运气比较差,精神分裂拿下鲜血沼泽之后不选择与玩家签订互不侵犯,那么中期还要处理吸血鬼海岸的问题。
考虑到sfo强化武器小组和闪电炮,进一步弱化瘟疫线的现实情况,可不可以认为斯库克是目前sfo最难开局的下水道势力之一呢?
1.11回合大白蜥一队满编(混编神佑)+半队吧友不好处理,如果不能成功伏击,最好的办法还是依靠主城城防军反打,但是丢掉外围小城之后节奏会变的很差;
2.兵种劣势:i)sfo大砍瘟疫投石机,数量加倍,但是威力(单位伤害、爆炸半径减少)严重弱化,单队投石机对暗精和蜥蜴不兵线威胁几乎不存在,因此原版前期利用投石机降低前期战损的战术很难实践;
ii)暗精、高精基础步兵强化,鼠人前期步兵差距更加明显(红老鼠除外)。
3.外交环境恶劣。开局几乎同时需要处理章鱼脸+白蜥+泰迪的威胁,如果运气比较差,精神分裂拿下鲜血沼泽之后不选择与玩家签订互不侵犯,那么中期还要处理吸血鬼海岸的问题。
考虑到sfo强化武器小组和闪电炮,进一步弱化瘟疫线的现实情况,可不可以认为斯库克是目前sfo最难开局的下水道势力之一呢?










