太空工程师吧 关注:37,170贴子:511,569
  • 21回复贴,共1

游戏中推进器功率(也就是推力)修改给喜欢自娱自乐的老铁们

只看楼主收藏回复

前段时间接触的这个游戏 本人比较喜欢乱改游戏属性哈哈 结果网上搜了好几天也没发现推进器的修改教程 可能是我没找到 所以对有点强迫症的我来说 大船满身推进器满身电池满身氢气罐 这怎么能忍
我本人是个英文小白 才初中没毕业所以只能借助百度翻译 一句 一句 的翻译 终于皇天不负有心人啊!!!被我找到了, 下面上干货。
E:\游戏根目录\Content\Data\CubeBlocks文件里 CubeBlocks_Thrusters.sbc 这个就是推进器的属性文件 游戏中的3大类推进器应该都在这里
搜索 <ThrusterType>Ion</ThrusterType> 这个是推进器类型(离子推)
下面是推进器部分属性翻译 ( 哦说一下这第一个语句组是小网格小推进器的 后边有说)
<ResourceSinkGroup>Thrust</ResourceSinkGroup> 推力
<ForceMagnitude>14400</ForceMagnitude> 推力大小
<MaxPowerConsumption>0.200</MaxPowerConsumption> 最大功率消耗 因为这个是离子推进器也就是耗电比例 中间的0.200越小消耗也就越小
<MinPowerConsumption>0.000002</MinPowerConsumption> 最小功率消耗 没必要动
<SlowdownFactor>1</SlowdownFactor> 减速系数 这个应该是减速状态下的反作用推力百分比
<MinPlanetaryInfluence>0</MinPlanetaryInfluence> 最小天文学影响 应该是在太空中对功率的影响
<MaxPlanetaryInfluence>1</MaxPlanetaryInfluence> 最大行星影响 应该是最大引力星球对功率的影响
<EffectivenessAtMinInfluence>1</EffectivenessAtMinInfluence>有效影响 这个没整明白
<EffectivenessAtMaxInfluence>0.2</EffectivenessAtMaxInfluence> 在星球上最大影响下的功率有效性 0.2代表百分之20功率,越大对推进器的减弱越小
<FlameDamageLengthScale>0.36</FlameDamageLengthScale> 尾焰的破坏距离
<FlameDamage>0.1</FlameDamage> 尾焰的伤害 应该也是百分比
<FlameLengthScale>1.4</FlameLengthScale> 尾焰显示的距离
<FlameIdleColor> 这一块是尾焰的颜色
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameIdleColor>
<FlameFullColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameFullColor>
<ThrusterType>Ion</ThrusterType>和<ThrusterType>Ion</ThrusterType>之间的语句代码就是每个类型离子推进器的属性
上边是一部分的语句翻译 还有别的属性也在这里比如制造需求 制造时间等等
一共有4组这样的代码 第一组是小网格 (也就是小方块搭建的网格)小推进器 第二组是小网格大推进器 第三组是大网格大推进器 第四组就是大网格大推进器的数据
好了打字打得一身汗啊哈哈大体就是这样了 在这个文档里边应该所有推进器的属性都能找到 大家注意规律和每组代码开始语句就好 都是有规律的 最后为那些能坚持玩下去这个游戏的朋友们 致敬。


IP属地:山东1楼2020-11-20 10:45回复



    IP属地:山东2楼2020-11-20 10:53
    回复
      2026-01-01 12:01:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      忘记了补充一下 我玩的是1.194盗版 大家玩正版的不要随便改主目录啊 可以做成个MOD 效果一样的 MOD的简单制作网上应该能搜到 很简单


      IP属地:山东3楼2020-11-20 10:58
      回复
        惊了是技术贴


        IP属地:坦桑尼亚来自Android客户端4楼2020-11-20 11:51
        回复
          好评(o^^o)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-11-20 12:17
          回复
            不懂就问,可以改这些文件让离子推进器在大气和重力环境中不减少推力吗


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-11-20 12:33
            收起回复
              按照这个方法改了离子推进器,确实可以在星球满功率运行,但是科幻推进器不行


              IP属地:重庆7楼2020-11-20 13:01
              收起回复
                我发现还有一个文件,叫CubeBlocks_SparksOfTheFuturePack,这里面有科幻推进器的数据


                IP属地:重庆8楼2020-11-20 13:06
                回复
                  2026-01-01 11:55:58
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  科幻离子推进器修改完全一样


                  IP属地:重庆9楼2020-11-20 13:10
                  回复
                    好,行。但要在完全了解游戏各部件的关系后,因为原本的数值设定就具有一定的需求策略性。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-11-21 07:27
                    收起回复



                      做了一艘 主打生存向的导弹驱逐舰 但是绞尽脑汁在配色上麻爪了,有没有会配色的兄弟给点意见,这里谢谢鞠躬了。


                      IP属地:山东11楼2020-11-21 11:08
                      回复
                        学了你的技术,又改善了一下,推进器功率直接改成负数,好家伙,倒天反罡逆向充电


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2021-03-30 21:57
                        回复
                          专门为大佬的教学贴发来一个大大的赞


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-07-19 23:26
                          回复