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教程视频问题征集帖!

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想做几期教程视频,想先征集一些新人常见的问题…
我不会直接在贴吧回复,只是想先看看大家的问题主要围绕在哪里,以后会跟群里大佬讨论后做成直接演示。


1楼2020-11-19 00:05回复
    我想新人问题主要分几点:
    1.基本操作,每种指令有什么区别,比如Q键和M键有什么区别。
    2.组卡和各种单位的基本介绍(侦查单位,步兵,坦克,火炮),和一些细节(射程,弹种区别,命中率等)
    3.战术地图上的一些要素,比如,视野、隐蔽度,黄盾绿盾,单位的状态和属性(被压制,恐慌,逃跑,不投降等)。
    4.火炮和飞机等支援单位的使用,比如,什么情况下用迫击炮、榴弹炮或观测火炮。什么情况下用普通炸弹飞机、火箭机、反甲火箭机,步兵炮和机枪如何更有效地使用等。
    5.最后最重要的,如何打好开局,如何反制对手开局的套路。


    2楼2020-11-19 03:50
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      2025-11-25 23:20:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      等射程更新了再出吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-11-19 09:22
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        那我提点上场白给时期的问题实例:(排版和先后顺序问题你自己整理啦)
        ①场上劣势状态,打得很被动,一片黑,如何抑制对方进攻?又该以什么方向反击为主?(序言-怎么打怎么赢/歼灭消耗战线系统,以及对战场、战局的考量这种基本问题;视野的重要性这类战术层面的基础问题:实际运用问题-侦查部队定位,衍生视野和隐蔽性等基础问题;实际运用问题-空中部队的武器定位,直射/曲射火炮等火炮、支援武器定位,观测炮击/爆发型投射类武器的定位的)
        ②单位数据面板怎么看合适,该如何理解?例如T34/85 1944穿深180,装甲中庸,速度也不慢,双机枪,还量有量产性。1结果为什么拍一堆上去远距离都闹不过几辆轴心国中坦虎豹,2近距离闹不过更廉价的Ⅳ号战车,3打步兵效率也不怎么样。4更有甚者不推坦克上来,平原推上来几门炮就把坦克扫荡干净了,或者对面增援点附近飘出几个炮弹几下坦克没了,这游戏什么玩意(实际运用基础问题-单位参数及多弹种/多武器的单位参数;1进阶问题-穿深及其衰减;2、3单位的参数和定位的引申案例;4进阶问题-血量、减伤、金属疲劳等游戏机制)
        楼上提到操作这个很重要,但是说实话不好专门分类,因为空军撤离、陆军撤退、烟幕弹这都部分单位专属操作指令,撮堆讲解是否合适这个看你自己判断了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-11-19 10:28
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          我想问下单位的抗性属性 比如反坦克炮对he有抗性?但是防空炮没有?这种面板看不出来的属性
          还有游戏内的装甲厚度都是等效过的吧


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-11-22 10:30
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            坦克没打穿为什么会死


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-11-27 19:51
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