1,Metal 3.0 版本,macOS才和iOS 的API“基本统一”。
2,M1,A12Z 等 并不是原生支持 Mac下的 “MTLGPUFamilyMac1 和 MTLGPUFamilyMac2 显卡驱动功能集合”,当下的兼容也是靠CPU进行中间层的模拟,即便是采用了Metal1(Mac)的古墓丽影,依然导致CPU消耗过多。包括BC压缩贴图等都不是原生支持。
3,OpenGL Mac版也是非常老旧的。新的硬件加速特性都用不到
4,M1,A14 新功能集MTLGPUFamilyApple7,充分为UMA进行内存优化。节约了内存使用与内存转换带来的性能损耗。
5,期待一下利用M1 原生特性开发的游戏性能。
2,M1,A12Z 等 并不是原生支持 Mac下的 “MTLGPUFamilyMac1 和 MTLGPUFamilyMac2 显卡驱动功能集合”,当下的兼容也是靠CPU进行中间层的模拟,即便是采用了Metal1(Mac)的古墓丽影,依然导致CPU消耗过多。包括BC压缩贴图等都不是原生支持。
3,OpenGL Mac版也是非常老旧的。新的硬件加速特性都用不到
4,M1,A14 新功能集MTLGPUFamilyApple7,充分为UMA进行内存优化。节约了内存使用与内存转换带来的性能损耗。
5,期待一下利用M1 原生特性开发的游戏性能。












