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关于可莉重击的个人思考和个人建议

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开门见山:建议可莉重击把小型怪物垂直向上击飞。
我是一名原神玩家,在出可莉池子后第一时间有幸抽到了可莉,对于该角色设计整体来说还是比较满意的,个人总结一下就是:近战、体力与伤害转换、持续站场输出。
网上有很多人对可莉的手感做出了理智或不理智的言论,我或多或少也都看过,结合可莉技能特性和玩法思路,我觉得整体设计是正确的,体力换输出这种形式如同刀尖上的舞蹈,是贪输出还是保命要在战斗中做好权衡,这正是玩法的魅力所在。
但是可莉的重击击退+击飞在攻击小型怪物(可飞)的时候变的无比难受,不仅体力换输出,还要追着怪物移动,让本来危险的输出环境变的雪上加霜。
我建议把可莉的重击改成垂直向上击飞,这样对于小型怪物就有更加好的手感,当然这也变相提高了可莉的输出,所以可以考虑适当增加重击消耗的体力,变相降低输出量。
关于这样修改的风险:实现上,我作为一名unity开发从业人员,感觉无论击飞是用unity原生物理引擎还是自研引擎,垂直击飞都比抛物线击飞更加容易实现。部分关卡不能使用地形杀的情况,说实话后期副本也不会出现地形杀的可能,所以也不用考虑这个。
以上就是我个人的思考和建议,作为一名玩家真心希望能让可莉的使用感受更加舒服一些。
本来是十一月初写的,一直有事忘了,现在发出来吧。#可莉#


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2020-11-17 14:12回复
    你以为策划是无意把可莉的击飞设计得这么恶心的吗,要是可莉击飞怪不会后退那就没卢姥爷什么事了


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2020-11-17 14:21
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      2026-01-08 19:39:33
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      原神也是u3d的吗


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2020-11-17 14:21
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        炸弹爆炸有冲击波效益合情合理啊 你这个垂直击飞就滑稽的很了


        IP属地:江苏4楼2020-11-17 14:51
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          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-11-17 15:32
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            可莉这个角色就很奇怪,要是他高一点重击距离远一点、或者温迪能吸炸弹、或者重击不击退、或者普通速度快一点满足任何一条都是直接起飞。但是就算这种小缺点全占由于加成很高还是很强。但正是这种小缺点全占了所以玩起来手感很难受


            IP属地:北京6楼2020-11-17 15:36
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              无温迪砂糖12层可丽用的还行 适应就好


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2020-11-17 20:59
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