开门见山:建议可莉重击把小型怪物垂直向上击飞。
我是一名原神玩家,在出可莉池子后第一时间有幸抽到了可莉,对于该角色设计整体来说还是比较满意的,个人总结一下就是:近战、体力与伤害转换、持续站场输出。
网上有很多人对可莉的手感做出了理智或不理智的言论,我或多或少也都看过,结合可莉技能特性和玩法思路,我觉得整体设计是正确的,体力换输出这种形式如同刀尖上的舞蹈,是贪输出还是保命要在战斗中做好权衡,这正是玩法的魅力所在。
但是可莉的重击击退+击飞在攻击小型怪物(可飞)的时候变的无比难受,不仅体力换输出,还要追着怪物移动,让本来危险的输出环境变的雪上加霜。
我建议把可莉的重击改成垂直向上击飞,这样对于小型怪物就有更加好的手感,当然这也变相提高了可莉的输出,所以可以考虑适当增加重击消耗的体力,变相降低输出量。
关于这样修改的风险:实现上,我作为一名unity开发从业人员,感觉无论击飞是用unity原生物理引擎还是自研引擎,垂直击飞都比抛物线击飞更加容易实现。部分关卡不能使用地形杀的情况,说实话后期副本也不会出现地形杀的可能,所以也不用考虑这个。
以上就是我个人的思考和建议,作为一名玩家真心希望能让可莉的使用感受更加舒服一些。
本来是十一月初写的,一直有事忘了,现在发出来吧。#可莉#
我是一名原神玩家,在出可莉池子后第一时间有幸抽到了可莉,对于该角色设计整体来说还是比较满意的,个人总结一下就是:近战、体力与伤害转换、持续站场输出。
网上有很多人对可莉的手感做出了理智或不理智的言论,我或多或少也都看过,结合可莉技能特性和玩法思路,我觉得整体设计是正确的,体力换输出这种形式如同刀尖上的舞蹈,是贪输出还是保命要在战斗中做好权衡,这正是玩法的魅力所在。
但是可莉的重击击退+击飞在攻击小型怪物(可飞)的时候变的无比难受,不仅体力换输出,还要追着怪物移动,让本来危险的输出环境变的雪上加霜。
我建议把可莉的重击改成垂直向上击飞,这样对于小型怪物就有更加好的手感,当然这也变相提高了可莉的输出,所以可以考虑适当增加重击消耗的体力,变相降低输出量。
关于这样修改的风险:实现上,我作为一名unity开发从业人员,感觉无论击飞是用unity原生物理引擎还是自研引擎,垂直击飞都比抛物线击飞更加容易实现。部分关卡不能使用地形杀的情况,说实话后期副本也不会出现地形杀的可能,所以也不用考虑这个。
以上就是我个人的思考和建议,作为一名玩家真心希望能让可莉的使用感受更加舒服一些。
本来是十一月初写的,一直有事忘了,现在发出来吧。#可莉#















