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学做手游,模仿战场兄弟的模式做个小竞技场

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视频来自:百度贴吧
目前做到攻击确认这一步,后面做命中判定,伤害结算


1楼2020-11-17 10:16回复
    这个只是实现功能练习代码,没找图像素材,以后会一点点完善
    虽然可以用战场兄弟原本的素材,但是显然是违法的,以后会自己找


    2楼2020-11-17 10:33
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      2026-01-07 22:35:27
      广告
      不感兴趣
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      我也想用自己的一些战斗方式构思,希望大家给的建议
      所有武器分3钟伤害模式
      比如 剑:锋刃伤害:30-40
      穿刺伤害:35-50
      钝器伤害:5-10
      刀: 锋刃伤害:10-25
      穿刺伤害:40-65
      钝器伤害:20-30
      锤: 锋刃伤害:0-0
      穿刺伤害:0-0
      钝器伤害:60-75
      每种技能能体现不同的伤害效果
      比如 劈砍: 命中加成 -15 最易失误
      锋刃加成:100%
      穿刺加成:0%
      钝器加成:100%
      横斩: 命中加成 +15 最不易失误
      锋刃加成:100%
      穿刺加成:0%
      钝器加成:60%
      直刺: 命中加成 0
      锋刃加成:100%
      穿刺加成:0%
      钝器加成:60%
      旋风斩:。。。。
      顺劈:。。。。。
      柄击:。。。。
      根据伤害性质来造成特效:
      锋刃伤害:根据伤害大小百分比流血,穿甲效果普通,破甲普通 暴击弱
      穿刺伤害:暴击高,穿甲甲高,破甲弱
      钝器伤害:伤害大于对方击退抵抗造成击退,暴击造成足够伤害获得击晕概率 破甲伤害高 穿甲高 暴击普通
      可对盾牌造成额外伤害


      3楼2020-11-17 11:14
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        看来没什么感兴趣的人。。


        4楼2020-11-27 11:27
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          这群是bb小群,没啥人


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-12-11 07:15
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            思路挺好,但是缺精髓,剑刀锤,没有啥特色玩法啊


            7楼2020-12-30 16:26
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              这个有趣 帮顶


              IP属地:浙江8楼2021-01-03 00:26
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                一年了吧


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-11-04 18:56
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                  2026-01-07 22:29:27
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                  加油啊


                  来自iPhone客户端11楼2022-11-11 19:25
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