最近听说了一款日系的桌游叫惨剧轮回,然后发现和海猫鸣泣在设定上有很多相似的地方,想问下各位大佬们有没有人知道这两个是什么关系。相似的地方看了一下至少有这些:
首先是基础规则,这游戏分为两方对抗,一方被称为剧作家,需要利用游戏里面的NPC和地点还有一些事件来编写一个惨剧的剧本,然后在游戏中去实施。而另一方是主角方,需要通过严谨的逻辑推理出剧作家是怎么实现这个惨剧的,然后去阻止惨剧的发生,如果没法阻止惨剧发生,那么只要推理出编剧者选定的主谋和事件是怎么发生的也算主角胜利。
然后是游戏中关于轮回的设计,每个剧本中的惨剧实施成功之后,会有一个类似茶会一样的时间缝隙让主角们讨论和推理假设,然后恢复剧本的初始设定再来一次,主角们这时就可以根据之前的假设去试图阻止惨剧发生(例如看住某个NPC不让他离开房间),而剧本家就需要在主谋和关键事件不变的前提下,调整自己的剧本实施手法,以便再次让惨剧能够合理的发生。
最后还有一些细节,比如这个游戏一开始的NPC数量是18个,然后里面有个NPC能同时被视为男性和女性……比如这个游戏的剧本有个每天会发生什么事情的列表……比如这个游戏能让玩家自己去写类似海猫伪书的剧本然后玩,用海猫的说法,这就是一个猫箱,任凭玩家设计……另外海猫完结好像是2010年,这个游戏出版是11年……
如果哪位大佬了解这桌游和海猫啥关系,还请指点一下,在考虑要不要买一套游戏感受一下当猫箱GM的乐趣。

首先是基础规则,这游戏分为两方对抗,一方被称为剧作家,需要利用游戏里面的NPC和地点还有一些事件来编写一个惨剧的剧本,然后在游戏中去实施。而另一方是主角方,需要通过严谨的逻辑推理出剧作家是怎么实现这个惨剧的,然后去阻止惨剧的发生,如果没法阻止惨剧发生,那么只要推理出编剧者选定的主谋和事件是怎么发生的也算主角胜利。
然后是游戏中关于轮回的设计,每个剧本中的惨剧实施成功之后,会有一个类似茶会一样的时间缝隙让主角们讨论和推理假设,然后恢复剧本的初始设定再来一次,主角们这时就可以根据之前的假设去试图阻止惨剧发生(例如看住某个NPC不让他离开房间),而剧本家就需要在主谋和关键事件不变的前提下,调整自己的剧本实施手法,以便再次让惨剧能够合理的发生。
最后还有一些细节,比如这个游戏一开始的NPC数量是18个,然后里面有个NPC能同时被视为男性和女性……比如这个游戏的剧本有个每天会发生什么事情的列表……比如这个游戏能让玩家自己去写类似海猫伪书的剧本然后玩,用海猫的说法,这就是一个猫箱,任凭玩家设计……另外海猫完结好像是2010年,这个游戏出版是11年……
如果哪位大佬了解这桌游和海猫啥关系,还请指点一下,在考虑要不要买一套游戏感受一下当猫箱GM的乐趣。










