hi 米娜桑
周末公司消毒,所以不允许加班
很多小伙伴反馈联动兑换商店即将搬空的情况,我们查了一下,原本算上礼包购买的票,币也是可以差一点点搬空的,但是没曾想到副本通关给的币配错了
,所以会出现今天就搬空的情况。
针对这个问题,我们将会在今天对联动兑换商店的部分商品追加兑换上限(命运币和各级材料宝箱),请大家知晓
另外,针对之前大家争议比较多的光瞳技能问题,我们也会在今天进行调整
但需要指明的是,光瞳技能从一开始设定就是现在版本中的这个样子,至于说联动ppt里出现的文字,其实是技能设计人员自己的便签内容(所以写的很随意),实装前针对实际的技能效果统一了描述,并且规避了容易产生歧义的地方(比如逗号或者分号,再比如到底是“无法受到治疗”还是“治疗效果降低100%”,这两个难道不是一个意思么-。-),因为直播ppt做的很急,所以内容没有充分的校对(出了不止一个错误-。-)
关于文案说明错误以及在活动上线前没能跟大家说明(确实是没发现),是我们工作的疏忽,向大家致歉。我们经过充分测试后,决定调整赤瞳时装的队长技,赤瞳时装作为队长时赤瞳和黑瞳可以获得额外20%的暴击率加成效果。至于天赋描述的差异,因为实际效果没有任何的区别,所以不会进行调整。以上调整会在下次版本更新中实装,请大家知晓
周末公司消毒,所以不允许加班

很多小伙伴反馈联动兑换商店即将搬空的情况,我们查了一下,原本算上礼包购买的票,币也是可以差一点点搬空的,但是没曾想到副本通关给的币配错了

针对这个问题,我们将会在今天对联动兑换商店的部分商品追加兑换上限(命运币和各级材料宝箱),请大家知晓
另外,针对之前大家争议比较多的光瞳技能问题,我们也会在今天进行调整
但需要指明的是,光瞳技能从一开始设定就是现在版本中的这个样子,至于说联动ppt里出现的文字,其实是技能设计人员自己的便签内容(所以写的很随意),实装前针对实际的技能效果统一了描述,并且规避了容易产生歧义的地方(比如逗号或者分号,再比如到底是“无法受到治疗”还是“治疗效果降低100%”,这两个难道不是一个意思么-。-),因为直播ppt做的很急,所以内容没有充分的校对(出了不止一个错误-。-)
关于文案说明错误以及在活动上线前没能跟大家说明(确实是没发现),是我们工作的疏忽,向大家致歉。我们经过充分测试后,决定调整赤瞳时装的队长技,赤瞳时装作为队长时赤瞳和黑瞳可以获得额外20%的暴击率加成效果。至于天赋描述的差异,因为实际效果没有任何的区别,所以不会进行调整。以上调整会在下次版本更新中实装,请大家知晓