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伤害机制的问题

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萌新,在4难的德国下,我在一个河流和6堡垒地形上,放了4个40宽的装甲师,带着小金盾,50的硬度,每个近500的软攻,每个最大组织度31。结果被对面只有10的软攻1的硬攻的军队,车轮战打垮了,而且还是在一周内。当然对面160宽战线每次填满的,每次部队有七八支同时在场,车轮战从未停止,然后对面有空优。
但我不懂是为什么,难道从数值计算上是可能的,还是说是飞机近地支援造成的,这个伤害是在哪里看啊。
所以说扛线到底要用什么部队啊,感觉结果就是像这种高伤害低组织度的装甲部队,会每次短时间击败对方,结果就被车轮战,而且因为对方军队实在太多,每次都是被满组织度的打,部队的攻击是没有了用处。
反倒是单纯高组织度的部队,就能守下来。但是不可能单纯守啊,这样苏联就被推平了。你们面对这种对面每格10个师的战线,是怎么突破的。40的补给上限使得我无法摆太多的部队。


IP属地:美国1楼2020-11-16 00:48回复
    装甲进攻步兵防御


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2020-11-16 08:43
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      2025-11-11 18:20:48
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      不感兴趣
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      装甲怼,步兵填线


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-11-16 08:54
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        31组织度太低了吧。防守要用高组织度的。


        IP属地:广东6楼2020-11-16 09:04
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          装甲部队太吃补给,补给很容易不足,然后就自己撤退了。


          IP属地:广东7楼2020-11-16 09:05
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            10攻的部队,轮换防守就行,不可能增援不上去。


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2020-11-16 09:10
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              突破是攻击时候的防御,防御是防守时候的防御。如果破防会有加成。


              IP属地:北京9楼2020-11-16 10:50
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                没防空组织度炸没了吧……


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-11-16 12:49
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