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我来谈谈自己对当前ELO机制的看法

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ELO的均衡算法,有个体均衡算法,有总体均衡算法。个体均衡算法,是游戏里把10个表现分很接近的人匹配在一起,总体均衡,是把两个表现分总和相近的两个队匹配在一起,鹅厂选择的是后者。如果你玩的很差,会遇到大神带你,让你觉得这个游戏很有意思有努力的方向,如果你玩的好,会控制你的胜率,让你连胜后开始觉得苦手,从而更有挑战性,不会很快无聊。同时,由于社交机制所决定,必然会有高玩和菜鸟一起组队(带妹就是这种情况的典型),这种情况会导致个体均衡算法调节失灵,本身这种社交性质的游戏就不适合个体均衡算法作为ELO机制。鹅厂是绝对不会放弃组队单纯单排的。所以,现在的组队总体均衡算法,一方面是鹅厂想人为提升玩家肝度,一方面也是这个游戏的性质(国民MOBA手游)决定的,鹅厂其实不是不知道这种算法会恶心到连胜的高玩,但是他们其实也没有太好的办法,其实我倒是觉得,可以在一定时间(比如一天)内,做到算法灵活改变。如果一个玩家刚玩,采用总体均衡匹配机制,如果连赢或连输四五局,就切换为采用个体均衡算法,给匹配全部水平较高或较低的玩家,这样会减轻匹配机制带来的不适感。
最后,说了这么多。你天天肝,往死了玩这个游戏,然后上了王者,上了荣耀,鹅厂给你发工资吗?骂ELO的同时,你有没有想过,其实不是你在玩游戏,是游戏在玩你?或许,我们都给这个游戏,太多脸了。


IP属地:北京1楼2020-11-15 23:41回复
    真实


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2020-11-16 15:39
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