每次新监管一出,就有这么多人在那里喷,实在是觉得无语。看了这么多贴子,无非就是再说什么新监管一出搏命就没用了,官方已经回复了搏命是会改的,我寻思着就算官方不说,大家都能想到的问题人家策划会想不到?就目前来说,游戏模式太过死板,策划通过这种方式来进行一波大变革,既有利于游戏长久运营,也能增加游戏玩法和乐趣,何乐而不为?你说这玩意不能上排位,人家屠夫连共研服都没上,你这样说谁谁谁废了,新屠夫乱杀又怎么怎么了合适吗?说起来每次新屠夫在正式服实装后总有一堆人被打脸。
就针对这个监管来说,打倒的求生者不能上椅子(为什么还会有人说恶意放血,人家不放血怎么赢?),但是会直接增加放血进度,看情况这监管绝对不能守尸,也就是说倒地求生者可以在队友不救的情况下自己交自起,完成自救。我觉得这个屠夫出来以后,自起就会变得很重要,毕竟要是没自起就只能等着队友来摸了。博士的技能很强,追人无解,所以我个人觉得他应该是通过快速跑图速杀求生者来获得胜利。开门战也能打,流血加速加上第一次倒地加的流血进度求生者死得绝对不比上椅子慢。对求生者而言,
倒地求生者提升200%移动速度,爬行加速不改的话,根本干扰不了遗产,倒地求生者能自己拉开,这屠夫目前来看既没有控场又不能守尸。只能通过尽可能多的快速击倒求生者控制局面,看他的技能抓人应该不难。这个屠夫一出天赋玩法都会有很大变动,说真的,非常期待。
而且冲撞的技能总感觉杀鸡里有类似的,像是枯萎者?看过视频,有一丢丢像。

就针对这个监管来说,打倒的求生者不能上椅子(为什么还会有人说恶意放血,人家不放血怎么赢?),但是会直接增加放血进度,看情况这监管绝对不能守尸,也就是说倒地求生者可以在队友不救的情况下自己交自起,完成自救。我觉得这个屠夫出来以后,自起就会变得很重要,毕竟要是没自起就只能等着队友来摸了。博士的技能很强,追人无解,所以我个人觉得他应该是通过快速跑图速杀求生者来获得胜利。开门战也能打,流血加速加上第一次倒地加的流血进度求生者死得绝对不比上椅子慢。对求生者而言,
倒地求生者提升200%移动速度,爬行加速不改的话,根本干扰不了遗产,倒地求生者能自己拉开,这屠夫目前来看既没有控场又不能守尸。只能通过尽可能多的快速击倒求生者控制局面,看他的技能抓人应该不难。这个屠夫一出天赋玩法都会有很大变动,说真的,非常期待。
而且冲撞的技能总感觉杀鸡里有类似的,像是枯萎者?看过视频,有一丢丢像。

















