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三国杀真正突破不了的东西 其实是圈子文化的限制

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三国杀真正突破不了的东西 其实是圈子文化的限制


来自手机贴吧1楼2020-11-15 13:06回复
    因为这个游戏本身就是在圈子文化的氛围里 起来的 想要突破这个圈子寻求更广阔的市场 就会出现各种矛盾


    来自手机贴吧2楼2020-11-15 13:07
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      2025-08-11 05:19:00
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      小到群内局的兴起 大到3个服互相鄙视 游卡根本看不到这些问题 甚至不以为然


      来自手机贴吧3楼2020-11-15 13:10
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        圈子文化当然也给游卡带来相当多的利润 可惜这种利润都不是可持续性的 卖武将就是这个死循环 要不断的推陈出新 还要不停的提高强度


        来自手机贴吧4楼2020-11-15 13:13
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          而为什么游戏模式一直难创新 就是因为这游戏的根已经扎在了军八里 22 33 44只是军八的残局变形 已知队友是谁 对面是谁 你们玩如何打配合


          来自手机贴吧5楼2020-11-15 13:16
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            国战的兴起 源于军八超模将的厌恶


            来自手机贴吧6楼2020-11-15 13:17
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              有哪些好的想法吗?


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-11-15 13:19
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                圈子文化 只会越做越小 不可能越做越大 所以三国杀这个游戏 在很大程度上 一直都是在往这个方向发展 自然无法突破瓶颈


                来自手机贴吧10楼2020-11-15 13:24
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                  2025-08-11 05:13:00
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                  因为圈子文化的影响 三国杀出现的各种怪事 就很多 事实上 国产很多网游 都是这么操作的 也是这么si掉的


                  来自手机贴吧11楼2020-11-15 13:26
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                    想要突破圈子文化 我个人的想法是通过回归游戏的竞技本质 追求可持续的利润回报 这样才能细水长流


                    来自手机贴吧12楼2020-11-15 13:28
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                      回归竞技本质是游戏的内部条件 而三国杀的外部条件是极好的 因为三国这个题材是很击中中国消费者的偏好


                      来自手机贴吧14楼2020-11-15 13:30
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                        还有一点 圈子文化也是玩家带来的 因为国产游戏的培养下 每个游戏都是在培养自己的粉丝群体 这种情况看起来 和饭圈文化的原理是相通的 玩家也愿意选择小圈子作为舒适圈 喜欢和那些选将出牌“守规矩”的人一起玩游戏


                        来自手机贴吧15楼2020-11-15 13:40
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                          这一点应该和卡牌游戏的内在本质是掺杂在一起很难分离的 目前想突破这种小圈子的氛围 只有让游戏保持“公平竞技”才能让玩家敢于和路人开一局游戏 而现在的军八路人局是个什么环境 大家有目共睹


                          来自手机贴吧16楼2020-11-15 13:43
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                            三国杀做不好环境的平衡 就只能和大多数网游一样 半死不活 现在就已经是这种情况了 只不过瘦死的骆驼比马大 毕竟中国的网游消费市场还很大 三国杀ip的“知名的国产游戏”目前还是三国杀第一 假如后起之秀能做出更好的ip 三国杀会死的很快


                            来自手机贴吧17楼2020-11-15 13:50
                            收起回复
                              2025-08-11 05:07:00
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                              三国杀网杀 已经存在了十多年 但是给我的感觉 三国杀的运营团队是极其业余的 其能力仅限于防止明显的超模行为 而在创新设计上 由于首创 变得畏首畏尾


                              来自手机贴吧20楼2020-11-15 14:13
                              收起回复