这游戏的污染值是一个玩家经验限制机制,用于限制玩家等级,减缓游戏内等级解锁内容的速度。
污染值满100点,但是并不是当满了时候就不再获取玩家经验这么简单。
污染值对于经验的获取是持续折算的:
当前污染值/100即为实际获取经验的折算比例。
比如一关实际应获取1000经验,而此时玩家有30点污染值,那么实际上入手的就只有700点经验。
而污染值的成长,是直接由关卡应获得经验按比例折算来的,我初步认为这个比例是1/100。
也就是说,如果一关实际应获取1000经验,那么这关就会导致提升10点污染值。
那么这就导致了一个问题,当经验获取步进较大时,这个污染值的收敛速度是会比预计的要小的。
直观的说,一整天的经验收益:
如果玩家打10盘1000经验的关,最终污染值满停止收益,这时候获取的总经验值是55000;
如果玩家打100盘100经验的关,总经验是50500;
如果玩家打1000盘10经验的关,总经验就是50050.
也就是说,在污染值没满的时候,打的关卡自身经验越高就能让一天的总经验收益越高。
于是结论就是,每天污染值清空后先打10盘武器塔,就能获得超过其他打法的经验,以最快的速度提升玩家等级。
武器塔是固定1000经验,无论哪一层都是,为了速刷,直接打第一层就可以了,2~3分钟一趟很快。
到污染值打满后,再去刷别的内容,这样才是升级最快的方法。
污染值满100点,但是并不是当满了时候就不再获取玩家经验这么简单。
污染值对于经验的获取是持续折算的:
当前污染值/100即为实际获取经验的折算比例。
比如一关实际应获取1000经验,而此时玩家有30点污染值,那么实际上入手的就只有700点经验。
而污染值的成长,是直接由关卡应获得经验按比例折算来的,我初步认为这个比例是1/100。
也就是说,如果一关实际应获取1000经验,那么这关就会导致提升10点污染值。
那么这就导致了一个问题,当经验获取步进较大时,这个污染值的收敛速度是会比预计的要小的。
直观的说,一整天的经验收益:
如果玩家打10盘1000经验的关,最终污染值满停止收益,这时候获取的总经验值是55000;
如果玩家打100盘100经验的关,总经验是50500;
如果玩家打1000盘10经验的关,总经验就是50050.
也就是说,在污染值没满的时候,打的关卡自身经验越高就能让一天的总经验收益越高。
于是结论就是,每天污染值清空后先打10盘武器塔,就能获得超过其他打法的经验,以最快的速度提升玩家等级。
武器塔是固定1000经验,无论哪一层都是,为了速刷,直接打第一层就可以了,2~3分钟一趟很快。
到污染值打满后,再去刷别的内容,这样才是升级最快的方法。










