据你目前所更新的这些内容来看,它还只是个残缺版本。如下是我个人的一些建议:
首先,你应当为此游戏明确其的游玩目标。如你所言,是要争取修复飞船,然后回到地球,——那飞船又该如何修复?你没提。至于你没提如何才能修复飞船的原因,无外乎两种:1,你就没想着让主角能回到地球,而只是单纯的想为他创造一个野外求生的契机;二,就算你列举出了修复飞船所需的材料,那玩家也只需按你所列出的材料,一直单纯的去采集,然后再锻造、合成,很快就能达成修复目标(即使所需材料非常多,也只是令这个过程延长而已)从而使游戏结束,——而这,显然你是想尽力去避免的。单纯以此来看,有一说一,就显得此游戏过于单调和枯燥。
2,针对以上情况,你应该在主角修复飞船的过程中,适当增加一些更丰富的元素或事件。举一个例子,某种铁或钢是修复飞船所需的关键材料,但这种矿点非常稀少,只出现在很隐秘的地方,且需要用其他零件制作其他的设备(探测器?)才能发现,并且这个地方是个深谷,需要制作降落伞或是绳索才能下去,且每采集一块,再次采集时要等三天以后,或是这个地方有某种危险,限制了你的采集进度等等……而为了达成这个条件,你就需要采集一些相对简单的材料来制作工具,并储备充足的食物水源度过这段等待期,想法设法应对采集过程中的一些危险等等……这样的话,你的游戏就不会显得
单调和枯燥。
扯的有点多,只是个建议(想让你将此游戏设计的更好),仅供参考
