之前先说点没用的.这都是最基本的.如果以后有新人来搞不清楚如何游戏.可以随时看.里面也许有错误.毕竟本人不是百科全书.所以无法做到100%精准.能达到30%就满足了.
首先,这个游戏在3年前就已经全球化了,不过中国不晓得是无人代理,还是GunZ总公司不想在我国设立代理,
其次,这是一款对操作要求很高的动作类电子竞技游戏,很难上手,装备等级不代表一切,只有技术.
最后,因为在中国没有宣传,所以很少有人知道,除非都是我们这些玩过外服(外国服务器)的玩家互相传播外,几乎没有宣传效果.
我Blog里的相册有游戏的截图,在这里我将一些简单的关于游戏的动作语言和大家说明一下:
冲:前后左右4个方向键盘连续按下2次,回出现俯身冲的效果,例如,前前(或后后,左左等等)
挡:顾名思义,防御的意思,不过在GunZ里,只有长剑和双剑能挡,远距离武器和匕首是不可以防御攻击的
砍:一般高手都喜欢用长剑,因为在游戏里80%的动作是由长剑和霰弹枪来配合做出的。
挑:装备长剑后的特殊技能,将敌人挑到空中,但是不对其造成伤害。
装备:在游戏里的武器下面的视频会给大家展示,但本人习惯长剑配两把霰弹枪,因为这个组合可以做出游戏里98%的动作,不说废话了,马上告诉大家在GunZ里的动作
BF:(跳`砍`挡)循环。特点:刀技,移动快速,一跳砍一刀后落地。
DBF:(跳`砍`挡`砍`挡)循环。特点:刀动作,移动中速,一跳砍两刀后落地。
TBF:(跳`砍`挡`砍`挡`砍`挡)循环。特点:刀动作,曾经的神技,几乎100000人中只有1人会,现在不是了,如果运用的好,移动速度会比DBF稍慢一点点,破坏力很大,从步骤大家应该可以看出,TBF是一跳三砍刀后落地。
IN:(挑`挡`跳`砍`挡`BF或DBF或TBF)特点:刀动作,把敌人挑起,在速度跳起,迅速砍向未到空中的敌人,使其类似BUG(漏洞)一样的速度落地,这是前面的过程,被成为[强制落地],之后在敌人被砍后强制落地前速度连接刀技BF或DBF或TBF,如果方向和技术没问题的玩家可以一直将敌人连到死。
SS:(跳`冲`砍`换枪`开枪)循环。特点:枪动作,类似CS里的甩枪,不过我们GunZ甩的是霰弹-v-!移动快速,在开枪打到敌人前会有一个砍的动作,砍和切枪几乎同时,所以砍的动作抡出去的不是刀而是霰弹枪!所以打到敌人身上的时候承受的伤害会是一刀加一枪的伤害,而SS可以一刀一枪的伤害合成一个动作,而且移动迅速,适合近身攻击。
HS:(跳`冲`砍`换枪`开枪`回冲)循环。特点:枪动作,前面和SS的意思差不多,可是在最后要在落地前再冲一次,而最后这次冲和第二步骤的冲是相反的,所以叫回冲,这个动作是一个闪躲的动作,加上最后一个冲这样对手就无法找到你的落地点,适合中距离攻击,在玩家熟练后可以改良最后一个冲的方向,使对手更难找到你的落地点。
HHS:(跳`冲`砍`换枪`开枪`落地前换回刀`跳`冲)循环。特点:枪动作,躲避攻击动作,前面都和SS差不多,不过开枪的时间比SS要早`之后好在落地前换回刀做最后跳冲。
RS:(第一把枪`开枪`换弹匣`换第二把枪`开枪`换弹匣`换第一把枪......循环)特点:枪动作,只有两把霰弹才可以做出的动作,简单的理解就是利用换弹匣的动作来缩短2把枪开枪之间的冷却时间,从而达到更快的做出下一个动作.
最后剩下RSS和RHS:为什么要在SS和HS前面加一个R呢?R代表的换弹匣(上子弹),如果你和我一样用的是2把霰弹的话,就可以在两和SS或者HS之间加上RS这个动作,来提高两个SS或者HS的频率,之后就被称为RSS和RHS了.
走墙:人物对墙45度,冲(这冲目的是贴墙),跳。特点:也没什么特点,如果HS运用的好了的话,可以在空中做这个动作。
还有2种爬墙的方法,不过我很笨忘记名字了- -!
第一种:面对贴墙,跳`冲`砍`冲`跳`砍......循环
第二种:面对贴墙,跳`冲`砍`切枪`切回刀`跳`冲`砍`切枪`切回刀......循环
两者的区别不用多说,当然是速度的区别,第2种爬墙做习惯了可以比第一种快4倍-0-.....
首先,这个游戏在3年前就已经全球化了,不过中国不晓得是无人代理,还是GunZ总公司不想在我国设立代理,
其次,这是一款对操作要求很高的动作类电子竞技游戏,很难上手,装备等级不代表一切,只有技术.
最后,因为在中国没有宣传,所以很少有人知道,除非都是我们这些玩过外服(外国服务器)的玩家互相传播外,几乎没有宣传效果.
我Blog里的相册有游戏的截图,在这里我将一些简单的关于游戏的动作语言和大家说明一下:
冲:前后左右4个方向键盘连续按下2次,回出现俯身冲的效果,例如,前前(或后后,左左等等)
挡:顾名思义,防御的意思,不过在GunZ里,只有长剑和双剑能挡,远距离武器和匕首是不可以防御攻击的
砍:一般高手都喜欢用长剑,因为在游戏里80%的动作是由长剑和霰弹枪来配合做出的。
挑:装备长剑后的特殊技能,将敌人挑到空中,但是不对其造成伤害。
装备:在游戏里的武器下面的视频会给大家展示,但本人习惯长剑配两把霰弹枪,因为这个组合可以做出游戏里98%的动作,不说废话了,马上告诉大家在GunZ里的动作
BF:(跳`砍`挡)循环。特点:刀技,移动快速,一跳砍一刀后落地。
DBF:(跳`砍`挡`砍`挡)循环。特点:刀动作,移动中速,一跳砍两刀后落地。
TBF:(跳`砍`挡`砍`挡`砍`挡)循环。特点:刀动作,曾经的神技,几乎100000人中只有1人会,现在不是了,如果运用的好,移动速度会比DBF稍慢一点点,破坏力很大,从步骤大家应该可以看出,TBF是一跳三砍刀后落地。
IN:(挑`挡`跳`砍`挡`BF或DBF或TBF)特点:刀动作,把敌人挑起,在速度跳起,迅速砍向未到空中的敌人,使其类似BUG(漏洞)一样的速度落地,这是前面的过程,被成为[强制落地],之后在敌人被砍后强制落地前速度连接刀技BF或DBF或TBF,如果方向和技术没问题的玩家可以一直将敌人连到死。
SS:(跳`冲`砍`换枪`开枪)循环。特点:枪动作,类似CS里的甩枪,不过我们GunZ甩的是霰弹-v-!移动快速,在开枪打到敌人前会有一个砍的动作,砍和切枪几乎同时,所以砍的动作抡出去的不是刀而是霰弹枪!所以打到敌人身上的时候承受的伤害会是一刀加一枪的伤害,而SS可以一刀一枪的伤害合成一个动作,而且移动迅速,适合近身攻击。
HS:(跳`冲`砍`换枪`开枪`回冲)循环。特点:枪动作,前面和SS的意思差不多,可是在最后要在落地前再冲一次,而最后这次冲和第二步骤的冲是相反的,所以叫回冲,这个动作是一个闪躲的动作,加上最后一个冲这样对手就无法找到你的落地点,适合中距离攻击,在玩家熟练后可以改良最后一个冲的方向,使对手更难找到你的落地点。
HHS:(跳`冲`砍`换枪`开枪`落地前换回刀`跳`冲)循环。特点:枪动作,躲避攻击动作,前面都和SS差不多,不过开枪的时间比SS要早`之后好在落地前换回刀做最后跳冲。
RS:(第一把枪`开枪`换弹匣`换第二把枪`开枪`换弹匣`换第一把枪......循环)特点:枪动作,只有两把霰弹才可以做出的动作,简单的理解就是利用换弹匣的动作来缩短2把枪开枪之间的冷却时间,从而达到更快的做出下一个动作.
最后剩下RSS和RHS:为什么要在SS和HS前面加一个R呢?R代表的换弹匣(上子弹),如果你和我一样用的是2把霰弹的话,就可以在两和SS或者HS之间加上RS这个动作,来提高两个SS或者HS的频率,之后就被称为RSS和RHS了.
走墙:人物对墙45度,冲(这冲目的是贴墙),跳。特点:也没什么特点,如果HS运用的好了的话,可以在空中做这个动作。
还有2种爬墙的方法,不过我很笨忘记名字了- -!
第一种:面对贴墙,跳`冲`砍`冲`跳`砍......循环
第二种:面对贴墙,跳`冲`砍`切枪`切回刀`跳`冲`砍`切枪`切回刀......循环
两者的区别不用多说,当然是速度的区别,第2种爬墙做习惯了可以比第一种快4倍-0-.....













