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为什麽「杀意」不是开挂(文长)

只看楼主收藏回复

看这一贴之前建议先看我前一贴【别把游戏的思考模式带入战力对比】,
道理差不多,许多人把战斗拆分成一块一块地来看,自然难以理解
为甚麽「杀意」,会把龙鬼的实力提升这麽多,答案是「战法」。
这还要从卧王流的本质与龙鬼的身世说起,卧王流说到底
就是一套秒杀的技巧,龙鬼以前杀虫也是如此,一出手就是见生死,
没有所谓的「留手」,不抱杀意的作战模式是他完全陌生的领域
要知道,绝大部分人所训练的是「打倒」而不是「打死」,
想打死人,就多出点力,下手狠点,但对他这使用着为杀人而生的技术的杀戮机器呢?
要反过来,太难了。
龙鬼从未训练过如何「比赛」,你可很清楚的看到他就是一招一招的出,
有中就谢天谢地了,在擂台上他就是光我一样的新手,被打成儿子一点不奇怪。
你说「打不会打,闪总会闪吧?」这是犯了把格斗当成游戏的错误,
「攻击、防御、闪躲」并不是分开来几个按键,是一体的,
加上预判、假动作等等的元素组合成一套战法,
其中任何一项受到了限制还就真的会全盘受到牵制。
今天你的目的是要「击倒」还是「打死」对于如何战斗绝对有大影响。
就像我一开始提到的,龙鬼的战法与卧王流的精随就是秒杀
,所有的其他技巧,当然也是围绕着攻击而生的,
对于他来说,一套连招完了以后对手就会死,那怎麽办?
只能拆,把原本行云流水的连击变成一招一招,那这之间的衔接
────闪躲步法,也自然不可能高明到哪裡去,
因为这已经不再是「卧王流」,只不过是一堆「碎片」。
完全可以说,饱含杀意的龙鬼,才是「真正的龙鬼」,真正的「卧王流」。
假如这场战斗如果是合理的,那麽作者就完全没错了吗?
答案却也是否定的,会引起如此大的纷争,也是作者不够高明,
他大可以通过KING来解释这前后反差的缘由,但他没有。
对于龙鬼的塑造,也过于浅薄,只有他在常规比赛的「弱」,却没有展现杀招的强,
哪怕之前让他用卧王流击杀某个强力反派,也不至于令剧情發展显得这麽突兀。
让某方压制到了极点再换对面「解封」的回合制呈现方法也实在过于老套,
事实上第二部到目前为止五场只有隼与穆德两场我觉得还算酣畅淋漓。


IP属地:中国台湾1楼2020-11-12 19:35回复
    得了吧,龙鬼连奈丹出手都看不清,心里还不停喊着打不过赢不了好绝望。
    不开杀意连眼界和心理素质都没了?


    IP属地:广东2楼2020-11-12 23:01
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      2026-06-29 04:26:58
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      不感兴趣
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      各位要回復請移駕我另一貼,這邊是重複發的。


      IP属地:中国台湾3楼2020-11-12 23:18
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