hi 米娜桑
今天联动的最终关卡上线后,收到很多小伙伴反馈副本偏难的问题。在后台看了下数据,副本通关率确实与预期有差距,且平均挑战次数较高(打了396次的老哥我对不起你
)
作为联动的最终关卡, 我们是希望配合赤瞳自身的特性在副本设计上有一些变化(说人话就是会难一点点)
副本肯定是测过的…各种水队就不说了,我用的是俩伊莱雯过的…但我们忽略了大家卡组的差异以及挑战所花的时间成本(歪刀是比较讨厌
)
因此我们会在今晚9点进行维护工作,调整赤瞳之梦Lv.7的难度,调整内容如下
>降低火元素的血量
>降低赤瞳每回合降低目标受击率的效果和持续时间
相关补偿说明如下
>常规维护补偿
>维护前所有挑战过该副本的玩家,退回副本消耗的体力(每次进入副本退5点体力)
>维护前所有挑战过该副本的玩家,给与钻石*200的补偿
>维护前所有3星通关该副本的玩家,可以额外获得钻石*1000的补偿(请不要动歪脑筋)
补偿内容会在维护后通过邮箱发放给大家
以上,对于副本难度设计的不合理向大家致歉。
今天联动的最终关卡上线后,收到很多小伙伴反馈副本偏难的问题。在后台看了下数据,副本通关率确实与预期有差距,且平均挑战次数较高(打了396次的老哥我对不起你

作为联动的最终关卡, 我们是希望配合赤瞳自身的特性在副本设计上有一些变化(说人话就是会难一点点)
副本肯定是测过的…各种水队就不说了,我用的是俩伊莱雯过的…但我们忽略了大家卡组的差异以及挑战所花的时间成本(歪刀是比较讨厌

因此我们会在今晚9点进行维护工作,调整赤瞳之梦Lv.7的难度,调整内容如下
>降低火元素的血量
>降低赤瞳每回合降低目标受击率的效果和持续时间
相关补偿说明如下
>常规维护补偿
>维护前所有挑战过该副本的玩家,退回副本消耗的体力(每次进入副本退5点体力)
>维护前所有挑战过该副本的玩家,给与钻石*200的补偿
>维护前所有3星通关该副本的玩家,可以额外获得钻石*1000的补偿(请不要动歪脑筋)
补偿内容会在维护后通过邮箱发放给大家
以上,对于副本难度设计的不合理向大家致歉。