我能理解考虑到上班族的时间,所以日常任务很少,除去挑战本新CD,其余日常基本一个小时内可以全部完成,大部分时间集中在晚上。
但是不得不说,这游戏的活动都是垃圾,一点互动性都没有,每天都不知道该干嘛,一点都没有江湖的感觉。
什么是江湖,江湖应该这么平静吗,游戏得让玩家有动力去玩,知道怕玩家说肝,所以奖励得把握个尺度,玩了有收获,不玩也不觉得亏的程度。
就比如一个盟会首领战,击杀对方玩家获得声望加倍?有啥用,谁来保护自家首领?要我说首领就在那蹲着,谁爱杀谁杀,设个刷新时间稍微久点比如8个小时,被打到一定血量阵营公告,让玩家去守护下,这不就打起来了吗,来来往往 弄点时间多好,每周第一次奖励多点,后面给点声望啊碎银啥的。
其次也类似于这种世界型随机事件,奖励好点嘛心法残页、几百两银子,差点嘛碎银,砭石材料,精工材料,得想办法让在线的玩家有事情做,让没时间的玩家觉得不做也不是什么大事。
副本、活力的设置不是挺好的吗,留个上限,有时间嘛清一清,没时间嘛不玩也没事,尤其双休日,谁晚上有那么多时间盯着活动玩,活动的时间间隔还长,打完一个活动得等半小时才下一个,尤其年轻人,双休日晚上很忙的好伐。
战场嘛搞点花头,不要全部平衡战场,偶尔嘛也要让土豪爽一爽的呀,不要担心没人,打不了最后全部是土豪,也不要全都5人战场,你40人担心凑不齐所以天龙固定时间,你10人总归没问题吧,大不了人机吗,又不是没有过。搞个小队进入,干嘛只有两人匹配,和谁?情缘?吃鸡都能组队,咋了一代宗师就这么矫情了?
但是不得不说,这游戏的活动都是垃圾,一点互动性都没有,每天都不知道该干嘛,一点都没有江湖的感觉。
什么是江湖,江湖应该这么平静吗,游戏得让玩家有动力去玩,知道怕玩家说肝,所以奖励得把握个尺度,玩了有收获,不玩也不觉得亏的程度。
就比如一个盟会首领战,击杀对方玩家获得声望加倍?有啥用,谁来保护自家首领?要我说首领就在那蹲着,谁爱杀谁杀,设个刷新时间稍微久点比如8个小时,被打到一定血量阵营公告,让玩家去守护下,这不就打起来了吗,来来往往 弄点时间多好,每周第一次奖励多点,后面给点声望啊碎银啥的。
其次也类似于这种世界型随机事件,奖励好点嘛心法残页、几百两银子,差点嘛碎银,砭石材料,精工材料,得想办法让在线的玩家有事情做,让没时间的玩家觉得不做也不是什么大事。
副本、活力的设置不是挺好的吗,留个上限,有时间嘛清一清,没时间嘛不玩也没事,尤其双休日,谁晚上有那么多时间盯着活动玩,活动的时间间隔还长,打完一个活动得等半小时才下一个,尤其年轻人,双休日晚上很忙的好伐。
战场嘛搞点花头,不要全部平衡战场,偶尔嘛也要让土豪爽一爽的呀,不要担心没人,打不了最后全部是土豪,也不要全都5人战场,你40人担心凑不齐所以天龙固定时间,你10人总归没问题吧,大不了人机吗,又不是没有过。搞个小队进入,干嘛只有两人匹配,和谁?情缘?吃鸡都能组队,咋了一代宗师就这么矫情了?












