来源是DF。
SE版次世代有4个模式,原生模式,120帧模式,光追画质模式,光追性能模式。
原生模式:
原生模式分辨率原生4K无光追,帧数在60到100之间,XSX版平均帧略高10帧左右,但两个平台帧率都非常不稳定,XSX版可以直接锁4K60,而PS5版无锁帧功能,让帧率在70~100波动。
一般情况:


极端情况:
在某个瞬间复杂的场景PS5可能会跌倒40多帧,但是这种情况非常少,绝大多数时候双主机都稳定在60帧以上。

光追模式:
RT画质模式下,两个主机都采用伪(棋盘或者重构)的4K,内部实际渲染分辨率未知,帧数都在40到60帧间挣扎,XSX帧数平均略高几帧。

RT性能模式:两个主机都开启光追运行在1080P,帧数为60到80帧之间.
一般情况:

极端情况:PS5版本可能会在某些复杂场景瞬间低于60帧,但是这种情况不多,大多数时候两主机都稳60帧以上。

最大的转折来了!
120帧模式下,PS5的帧数表现居然实现了反超,两者都运行在伪4K无光追60~120这个区间,但是PS5的平均帧数有了不小的领先优势,注意下方曲线,虽然XBOX时不时会反超PS5一点,但是总体上来说PS5有一定领先优势。


在极端的情况下,某个复杂场景,PS5甚至达成了将近50帧的领先优势?!

不过据DF的分析,这种情况对于XSX不太正常,毕竟XSX在原生4K非120HZ模式下的帧数表现都没有如此差劲,目前看来可能是capcom临近发售,优先优化了PS5版本,XSX版本差距如此明显的帧数表现更可能是API没被CAPCOM优化好的结果。
最后就是载入表现,两者都非常快,但是PS5更胜一筹,XSX载入游戏用时3.36s,PS5用时2.25s,这差距可大可小,大的话你可以说PS5领先XSX近50%,小的话就是PS5仅仅比XSX块1s。
课代表总结:4个模式中,非光追非120帧模式,光追画质模式,光追性能模式这3个模式下,XSX有些许的帧数优势,而在无光追120帧模式下,PS5有较为明显的领先优势,载入速度也是PS5更快。总体来说各有胜负。
但是,这是一个非常大的但是,目前来说,对鬼泣5SE这个游戏,PS5有2个非常明显的问题。
一来它目前不支持VRR,而XSX支持,而两者在游戏中的刷新率变化都是肉眼可见的大波浪,这就会导致你在高于60帧的体验下,PS5观感较差。那么如果你想说,那我的电视机只支持4K60帧,所以VRR不是问题呢?
那就引出第二个问题了,如果你的电视不支持HDMI2.1即4K120帧,由于PS5版本目前没有锁帧的选项,在很多时候,由于PS5版本的帧数哪怕是非120帧模式,也会由于不锁帧而高于4K60帧,那么你电视如果支持120帧模式但是不支持HDMI2.1,那它就可能由于识别出了高于60帧的信号,强制显示为1080P120帧的输出画面,也就是说不管你是选4K分辨率,还是光追1080P分辨率,它都可能被降到1080P。而XSX在原生4K非光追非120帧模式下,可以锁4K60帧,所以就不存在这个问题。
以上。总计完毕
SE版次世代有4个模式,原生模式,120帧模式,光追画质模式,光追性能模式。
原生模式:
原生模式分辨率原生4K无光追,帧数在60到100之间,XSX版平均帧略高10帧左右,但两个平台帧率都非常不稳定,XSX版可以直接锁4K60,而PS5版无锁帧功能,让帧率在70~100波动。
一般情况:


极端情况:
在某个瞬间复杂的场景PS5可能会跌倒40多帧,但是这种情况非常少,绝大多数时候双主机都稳定在60帧以上。

光追模式:
RT画质模式下,两个主机都采用伪(棋盘或者重构)的4K,内部实际渲染分辨率未知,帧数都在40到60帧间挣扎,XSX帧数平均略高几帧。

RT性能模式:两个主机都开启光追运行在1080P,帧数为60到80帧之间.
一般情况:

极端情况:PS5版本可能会在某些复杂场景瞬间低于60帧,但是这种情况不多,大多数时候两主机都稳60帧以上。

最大的转折来了!
120帧模式下,PS5的帧数表现居然实现了反超,两者都运行在伪4K无光追60~120这个区间,但是PS5的平均帧数有了不小的领先优势,注意下方曲线,虽然XBOX时不时会反超PS5一点,但是总体上来说PS5有一定领先优势。


在极端的情况下,某个复杂场景,PS5甚至达成了将近50帧的领先优势?!

不过据DF的分析,这种情况对于XSX不太正常,毕竟XSX在原生4K非120HZ模式下的帧数表现都没有如此差劲,目前看来可能是capcom临近发售,优先优化了PS5版本,XSX版本差距如此明显的帧数表现更可能是API没被CAPCOM优化好的结果。
最后就是载入表现,两者都非常快,但是PS5更胜一筹,XSX载入游戏用时3.36s,PS5用时2.25s,这差距可大可小,大的话你可以说PS5领先XSX近50%,小的话就是PS5仅仅比XSX块1s。
课代表总结:4个模式中,非光追非120帧模式,光追画质模式,光追性能模式这3个模式下,XSX有些许的帧数优势,而在无光追120帧模式下,PS5有较为明显的领先优势,载入速度也是PS5更快。总体来说各有胜负。
但是,这是一个非常大的但是,目前来说,对鬼泣5SE这个游戏,PS5有2个非常明显的问题。
一来它目前不支持VRR,而XSX支持,而两者在游戏中的刷新率变化都是肉眼可见的大波浪,这就会导致你在高于60帧的体验下,PS5观感较差。那么如果你想说,那我的电视机只支持4K60帧,所以VRR不是问题呢?
那就引出第二个问题了,如果你的电视不支持HDMI2.1即4K120帧,由于PS5版本目前没有锁帧的选项,在很多时候,由于PS5版本的帧数哪怕是非120帧模式,也会由于不锁帧而高于4K60帧,那么你电视如果支持120帧模式但是不支持HDMI2.1,那它就可能由于识别出了高于60帧的信号,强制显示为1080P120帧的输出画面,也就是说不管你是选4K分辨率,还是光追1080P分辨率,它都可能被降到1080P。而XSX在原生4K非光追非120帧模式下,可以锁4K60帧,所以就不存在这个问题。
以上。总计完毕
