其实法正是不是带真伤真不是那么重要
看看攻击和防御的成长数值,
想想2千万战力以内的阶段马超为什么捅得那么爽,就因为这个战力阶段没多少将魂点抗灭,生态比较均衡
2千万到8千万这个战力阶段很多盾辅只抗不灭,导致防御与攻击不成比例,攻击当然就吃亏了
然而战力再往上涨,盾辅还能做到只抗不灭吗?
现阶段大佬的马超并不是捅不动人,而是呕心的反伤机制,嘴里喊着再来,结果自己先没了
赵云想爽7次,进出才T.M三四次,对面喊着还要无奈自己快不行了
太史慈香香都是如此
解决反伤才能让输出更加畅快淋漓
至于PVE,其实副本怪的反伤更呕心,突突要想爽副本还得让SM策划解决小怪防御过高的问题,而不是全民真伤


看看攻击和防御的成长数值,
想想2千万战力以内的阶段马超为什么捅得那么爽,就因为这个战力阶段没多少将魂点抗灭,生态比较均衡
2千万到8千万这个战力阶段很多盾辅只抗不灭,导致防御与攻击不成比例,攻击当然就吃亏了
然而战力再往上涨,盾辅还能做到只抗不灭吗?
现阶段大佬的马超并不是捅不动人,而是呕心的反伤机制,嘴里喊着再来,结果自己先没了

赵云想爽7次,进出才T.M三四次,对面喊着还要无奈自己快不行了

太史慈香香都是如此
解决反伤才能让输出更加畅快淋漓
至于PVE,其实副本怪的反伤更呕心,突突要想爽副本还得让SM策划解决小怪防御过高的问题,而不是全民真伤
