鉴于拉瑞安最近没有大的更新,于是我又回来了2333,这次的MOD(准确来说是修改)包含了一些游戏机制和数据的改动,整体会更偏向五版DND一些,是否使用请参考下面的简介。
mod内容简介:
地形调整:
1. 着火状态现在每回合仅造成1点伤害。
2. 潮湿状态将不再赋予角色寒冷和闪电伤害的易伤。
法术挑整:
1. 火焰箭戏法的伤害提升为1d10。
2. 魔能爆的范围得到提升。
动作机制:
1. 跳跃现在将消耗一个动作而非附赠动作(抱歉我还没有找到能让游荡者的灵巧动作包括跳跃的方法)。
起源角色:
1. 修改了影心的属性,现在她次要属性为敏捷而非力量。
2. 开放了所有的起源角色。
3. 莱泽尔的初始武器修改为巨剑,在船上与角色们相遇时,背包中会多出以下装备:链甲,鳞甲,盾牌,弯刀,短剑,长弓(默认被莱泽尔装备)以让菜刀职业平稳度过前期。
装备:
1. 将长矛,长棍等武器的“双手”特性替换为“多用”特性,因此你可以在持矛或棍时持盾了。
怪物:
1. 修改了哥布林的属性以使其更贴近DND5版中怪物图鉴的版本,即提升AC并降低生命值,以此来弥补豁免法术的弱势。
mod内容简介:
地形调整:
1. 着火状态现在每回合仅造成1点伤害。
2. 潮湿状态将不再赋予角色寒冷和闪电伤害的易伤。
法术挑整:
1. 火焰箭戏法的伤害提升为1d10。
2. 魔能爆的范围得到提升。
动作机制:
1. 跳跃现在将消耗一个动作而非附赠动作(抱歉我还没有找到能让游荡者的灵巧动作包括跳跃的方法)。
起源角色:
1. 修改了影心的属性,现在她次要属性为敏捷而非力量。
2. 开放了所有的起源角色。
3. 莱泽尔的初始武器修改为巨剑,在船上与角色们相遇时,背包中会多出以下装备:链甲,鳞甲,盾牌,弯刀,短剑,长弓(默认被莱泽尔装备)以让菜刀职业平稳度过前期。
装备:
1. 将长矛,长棍等武器的“双手”特性替换为“多用”特性,因此你可以在持矛或棍时持盾了。
怪物:
1. 修改了哥布林的属性以使其更贴近DND5版中怪物图鉴的版本,即提升AC并降低生命值,以此来弥补豁免法术的弱势。




Shay








