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回复:强烈要求 进阶只增加额外5点属性 这样子就可以减少平民和
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sp势太史慈
意见领袖
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你这个操作和回档有的一拼
明光丶書院
意见领袖
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为什么要减少差距,我觉得红增加15点更好。
2025-08-24 22:22:01
广告
不感兴趣
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琦玉老师
人气楷模
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另外针对你的另一个问题进行解答 你的问题是既然增加宝物系统和削弱红度进阶的数值都会导致账号贬值,那为什么不直接削弱红度进阶? 这个问题里你把过程目的手段结果完全搞混。增加营收是目的 手段是通过增加宝物系统 导致的结果是账号贬值。这两个过程只是结果相同但目的并不同。
是笑与桃花
进阶元老
16
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我建议策划开放进阶红星,属性点能加攻城值
1红星=10点攻城值
等同于攻击防御谋略速度
有些队伍满50级都没160攻城值,甚至100攻城值都不到
凭啥大佬满红菜刀翻地还得打2次,这得改!
女兆是我
核心吧友
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怀疑搂主是妹子,至少是文科生. 缩小玩家之间的差距是好想法,但 有点正常逻辑的真的提不出这种削弱数据的意见.
一代武僧小踏风
人气楷模
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没用的,这类游戏玩家比策划还想着坑钱,但凡你想良心一点,肯定就会触碰到一些人的利益,然后给你分析这不行,那不行,甚至最经典的:充钱就是为了吊打平民
放牛娃172
铁杆吧友
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我觉得这是个策略游戏,没有无敌的队伍,只有克制的队伍,克制的基础上你还得看点脸。红度只不过提高了点容错率,白板有白板的玩法,大佬可以交给大佬解决,你自己要贴脸满红,硬刚满红,是你没玩明白这个游戏。而且率土游戏一个人最多也只能打到6级城,再往上就打不了了,归根究底还是群体的游戏。
贴吧用户_Q48GKea
知名人士
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大佬自然有大佬去应对,你是平民,就去低端盟,去混低端局不就行了?找自己旗鼓相当的对手不就完了!自己菜,但是又看不得别人比自己强?
2025-08-24 22:16:01
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不感兴趣
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贴吧用户_QRN894R
铁杆吧友
9
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豆豆豆豆
核心吧友
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战法游戏
好想爱馨怡
铁杆吧友
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你为平民月卡党考虑,策划为游戏发展考虑。极端点,取消进阶,这样真的可能让游戏走的更远吗?程序员的工资15k打底,策划团队十几个人,美术建模更不用谈,全是靠红度吃饭的,宣传是最烧钱的,贴吧,微博,各种广告,月卡烧不起的,策划就是联系玩家和商业的桥梁,怎样做到让红度变成一个很微妙的差距,率土的微妙在于,这是个看脸的游戏,阵容克制也明显,不泛有很多人秀0红吊锤满红的战报,所以玩家也能稍微接受吧,
我的昵称不见了
铁杆吧友
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那十属性有卵用。加红最大的提升在那200兵力上。
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