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菜鸡不才,也来谈谈当前版本的古董

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一楼先空着


IP属地:广东1楼2020-11-10 17:43回复
    自从古董系统加入以来,打破了传统的五人团战理念,
    面板战力,技能搭配比重在对抗中一路降低
    甚至技能搭配的国家队组合在古董克制面前
    虚弱无比


    IP属地:广东2楼2020-11-10 17:45
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      2025-08-18 13:31:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      加入一个新的系统,对于游戏发行商来说无可厚非(割韭菜)
      但是平衡性是需要考虑的一个问题
      对于很多玩家来说,
      大家都追求纸面的战力
      这很正常,纸面战力我认为是一个氪金的大项目
      (包含了车子、助理、宠物、人才碎片等割韭菜方向)
      单纯一个古董系统,凌驾于其他N个系统集成之上?


      IP属地:广东3楼2020-11-10 17:49
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        平衡性真的需要掌握好一个度,越战的比例真的太高了。
        对于部分高战的玩家体验极差不好,这个系统说白了,谁先下矿谁就是明牌
        隐藏2个人有什么用?(小号不可以切进去看?)
        博物馆也是明牌
        真心建议策划斟酌一下,克制的比例,打架是个综合的资源比拼
        到底是商道高手 还是古董高手这个游戏?


        IP属地:广东4楼2020-11-10 17:53
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-11-10 18:08
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            IP属地:广东11楼2020-11-11 11:54
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              玩这么多游戏,只能说后加入的系统,能产生一点影响,
              不能完全颠覆,一队250亿跟200亿,
              氪的是一样的钱吗?
              只要调古董就可以吊打?
              真的好好做一下平衡,越战的比例不易过大,
              人物的技能触发不触发 已经不重要了,
              这就是对以前旧系统的颠覆


              IP属地:广东12楼2020-11-11 11:57
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