1、生命打击描述不当,基础应为212%武器伤害而非212%物理伤害(即附加元素伤害也有加成)。附加的1%最大生命,为物理伤害
2、生命打击的生命消耗为:对自身造成一次50%武器伤害。自身的暴击、穿透、护甲抗性、增减伤等效果对此伤害一律生效,但此伤害不会触发范围伤害。
每多击中一个敌人,生命消耗降低10%。
3、撕裂的流血附带20%降低护甲效果,与生命打击的破甲效果加法叠加,共无视55%护甲,且优先于护甲穿透属性计算
4、撕裂在旋转过程中会造成两段伤害,并直接叠加2层流血效果。最高流血5层。
5、撕裂造成流血后,根据流血层数,每2秒造成一次26%/36%/46%/66%/86%武器伤害。但存在bug:附加元素伤害永远只能享受1层流血效果的加成(即无论流血多少层,每次都只能造成26%的附加元素伤害)
6、暗红缠腰:根据撕裂的流血层数,提高生命打击的伤害。
流血2/4/5层时,生命打击的基础伤害提升至305%/335%/350%武器伤害(不是按百分比提升!)
7、稻草人存在BUG,生命打击的35%破甲和撕裂的20%减甲对稻草人一律无效

2、生命打击的生命消耗为:对自身造成一次50%武器伤害。自身的暴击、穿透、护甲抗性、增减伤等效果对此伤害一律生效,但此伤害不会触发范围伤害。
每多击中一个敌人,生命消耗降低10%。
3、撕裂的流血附带20%降低护甲效果,与生命打击的破甲效果加法叠加,共无视55%护甲,且优先于护甲穿透属性计算
4、撕裂在旋转过程中会造成两段伤害,并直接叠加2层流血效果。最高流血5层。
5、撕裂造成流血后,根据流血层数,每2秒造成一次26%/36%/46%/66%/86%武器伤害。但存在bug:附加元素伤害永远只能享受1层流血效果的加成(即无论流血多少层,每次都只能造成26%的附加元素伤害)
6、暗红缠腰:根据撕裂的流血层数,提高生命打击的伤害。
流血2/4/5层时,生命打击的基础伤害提升至305%/335%/350%武器伤害(不是按百分比提升!)
7、稻草人存在BUG,生命打击的35%破甲和撕裂的20%减甲对稻草人一律无效














