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继续说说游戏中的光线游戏中的光线与现实的关系 就拿黑相集说

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继续说说游戏中的光线
游戏中的光线与现实的关系 就拿黑相集说


来自Android客户端1楼2020-11-09 16:23回复
    黑相集是电影化高的游戏 比如说一开始 火灾一家人死了 每个人死的时候 表情上都有一种光线 主要是眼神 都是死不瞑目 从这个光线上说 就能让人感觉到死者的挣扎 不甘心 这种光线的处理就很好


    来自Android客户端2楼2020-11-09 16:26
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      2025-11-11 20:51:50
      广告
      不感兴趣
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      游戏中的光线在老的游戏时代 是平面的 就和电影一样 光线体现的是游戏的剧情 戏剧 感情的东西 环境的光线也和电影一样 衬托主角心情才能成功 游戏中的反光 也不能随便反光 必须在需要的场景 感情不能泛滥 我看过一个光线对比 比如说一个人要说话 他是一个大光头 如果他的头反光很大 就说明他很紧张 衬托严肃 著名的游戏 杀手47 就是这种成功例子 他的光头不是提醒别人发现自己 而是衬托游戏的紧张感


      来自Android客户端3楼2020-11-09 16:31
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        我们看现实 淘金要找发光点 商店门面要玻璃的还要不停地擦 水果要洒水 包装要发亮 商品包装都必须反光 古墓中的光线反射 汽车的表层 富足就是缤纷的光线泡沫 游戏就是要突出时代的起落 标记人们的情感光线点


        来自Android客户端4楼2020-11-09 16:34
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          也就是说 真正光线最好的游戏 剧情一定是最好的 游戏中剧情好的游戏很多 还要光线最好
          比如我觉得生化震撼无限算一个 黑相集这作希望镇 算一个


          来自Android客户端5楼2020-11-09 17:14
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